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Educación, ciudadanía y bienestar digital

T02 E17 - Los videojuegos educan a generaciones enteras con Eurídice Cabañes

18 Aug 2022

Description

Nuevo episodio de “Educación, Ciudadanía y Bienestar Digital”, el podcast de PantallasAmigas, en esta ocasión dedicado a los videojuegos. Nos adentramos en el mundo de este producto, catalogado como bien cultural por el Gobierno español en el año 2009, de la mano de Eurídice Cabañes, codirectora de ArsGames, organización internacional centrada en el videojuego como herramienta de transformación social. Doctora en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid con la tesis titulada "La Tecnología en las fronteras", Eurídice fue seleccionada como una de las 100 Game Changers en 2020 por Gameindustry. Nuestra invitada ve el mundo actual con ojos de videojuego. Tal es así que resume su situación como si de una reseña se tratase: Aventuras trepidantes, rápidos giros de guion. ¿Sobreviviremos a las olas de calor extremas? ¿Podremos escapar de los destinos que nos imponen los algoritmos en base a nuestros perfiles de datos? ¿Podremos recuperar y mantener la biodiversidad? ¿Y generar nuestras propias tecnologías? El mundo es un juego colaborativo, si otros pierden no podemos ganar. Hablamos de filosofía y videojuegos, de urbanismo, de cómo crear ciudades seguras y sostenibles partiendo de esas imágenes, de cambio climático y de la contribución que desde este ámbito se puede aportar para combatirlo, de mujeres, de lucha contra la violencia de género, de streamers, serious games, juego y metaverso ... Un completo repaso al mundo del videojuego desde la propia experiencia de una mujer que ha impartido charlas en todos los continentes. No nos olvidamos tampoco del entorno familiar. La recomendación que la experta hace a padres y madres es que acompañen a sus hijos e hijas en este terreno porque solo conociéndolo van a entenderlo y sentirlo como un ámbito seguro y positivo. Invita a las familias a jugar juntas y, de la misma manera que acompañan a sus niños, niñas y adolescentes a un partido de fútbol, por ejemplo, les acompañen en sus partidas de videojuegos, aprendan sus códigos y su lenguaje y los perciban como algo perfectamente sano y normal.

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