La realidad virtual se emplea para la formación de alumnos o trabajadores de cara a manejar determinadas máquinas o aparatos, para el diseño de construcciones, edificios o habitaciones; en turismo para recrear visitas virtuales a monumentos, en la salud para tratar fobias o miedos mediante realidad virtual inmersiva, y cómo no, también en el mundo del ocio, los juegos y los videojuegos. De la relación de la realidad virtual con el ocio y los videojuegos hablamos con Carlos Martínez, responsable de Virtual Bilbao.
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