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綺麗になるラジオ By HIMECLINIC

No.598 AIとメンタルヘルス

27 Oct 2025

Description

要約この会議では、松原氏とひめ先生が「綺麗になるラジオ」の放送内で、AIとメンタルヘルスについて議論しました。会話は人間関係の面倒さから始まり、AIとの対話の簡便さについて触れました。ひめ先生は、AIとの対話は人間との対話と異なり、相手の顔色や機嫌を気にする必要がないと指摘しました。一方、松原氏は社交辞令の文化的側面について言及し、「今いいですか」という質問に対して日本人の多くが実際は忙しくても「いいですよ」と答える傾向があると述べました。会話はOpenAIの取り組みに移り、ひめ先生はSam Altman氏がAIの危険性を前提に事業を進めていることを評価しました。また、AIの進化について触れ、ChatGPTが自身が生成した文章を認識して読まないようにする機能や、AIが生成した画像に特徴的なマーカーを入れる取り組みについても言及しました。両者はGoogleのGeminiとChatGPTの性能差について議論し、ひめ先生はGeminiの使いづらさを指摘しました。また、GAFAの時代の終焉やメタバース、Web3.0などのトレンドについても批判的な見解を示しました。会話は一時的に映画「栄光のバックホーム」の宣伝に逸れましたが、その後OpenAIが主導する8人の専門家からなるAIのメンタルヘルスへの影響を研究する組織について話し合いました。ひめ先生は、デジタル技術が人間の進化、特に子供の発達に追いついていないという懸念を示しました。触覚や指先の感覚を通じた脳の発達が、デジタル教科書などの普及により失われつつあると指摘しました。最後に、AIの限界について議論し、AIが表情や声のトーン、感情の深さを理解できないこと、そして文字ベースのコミュニケーションの限界について言及しました。絵文字による感情表現の進化についても触れましたが、AIがそれを十分に認識できていない点も指摘されました。松原氏とひめ先生は「綺麗になるラジオ」の放送を開始し、ひめ先生が「人間は面倒くさい」と発言したことから会話が始まりました。ひめ先生はAIとの対話は人間との対話と異なり、相手の顔色や機嫌を気にする必要がないと指摘しました。松原氏は日本の社交辞令文化について触れ、「今いいですか」という質問に対して実際は忙しくても「いいですよ」と答える傾向があると述べました。ひめ先生はこれを「社交辞令」と説明し、大半の人がそのように生きていると主張しました。松原氏はAIとメンタルヘルスの話題を提起し、OpenAIのSam Altman氏がAIの危険性を前提に事業を進めていることを評価しました。ひめ先生はAIが生成した画像に特徴的なマーカーを入れる取り組みや、ChatGPTが自身が生成した文章を認識して読まないようにする機能について言及しました。両者はGoogleのGeminiとChatGPTの性能差について議論し、ひめ先生はGeminiの使いづらさを指摘しました。ひめ先生はGAFA(Google、Apple、Facebook、Amazon)の時代が終わりつつあると主張し、Facebookのメタバースへの転換やWeb3.0などのトレンドに対して批判的な見解を示しました。松原氏もメタバースが期待されたものの、限られた層にしか受け入れられなかったことに同意しました。会話は一時的に映画「栄光のバックホーム」の話題に逸れ、ひめ先生は秋山準監督の作品で、阪神タイガースの横田慎太郎選手の実話に基づいた映画であることを紹介しました。横田選手が鹿児島出身であることから、ひめ先生は親近感を覚えたと述べました。松原氏はOpenAIが主導する8人の専門家からなるAIのメンタルヘルスへの影響を研究する組織について紹介しました。ひめ先生は愛知県のSNS利用時間制限条例に触れ、デジタル技術が人間の進化、特に子供の発達に追いついていないという懸念を示しました。ひめ先生は人間の赤ちゃんの発達過程を説明し、触覚や指先の感覚を通じた脳の発達の重要性を強調しました。現在のAI技術では触覚を再現できないこと、デジタル教科書の普及により鉛筆を使った書字による脳への刺激が失われつつあることを懸念しました。松原氏はAIに相談した結果、自殺してしまった事例について言及しました。ひめ先生はAIが表情や声のトーン、感情の深さを理解できないこと、そして文字ベースのコミュニケーションの限界について指摘しました。最後に絵文字による感情表現の進化についても触れましたが、AIがそれを十分に認識できていない点も指摘されました。本ミーティングでは、AIとメンタルヘルスに関する最新動向、SNSやデジタル教育が青少年の発達に与える影響、主要AIプラットフォームの現状と課題、感情理解の限界(五感・絵文字)などが議論された。全体を通じて、AI活用の期待とリスクをバランス良く評価し、今後の検証とガイドライン整備の必要性が確認された。OpenAI主導の専門家組織設立8人の専門家が、ChatGPTや画像生成AI(「空」など)がユーザー(特に青少年)のメンタルやモチベーションに与える影響を検証背景初期のAIとの対話にのめり込み、自殺に至った事例が問題意識の出発点寄り添いの度合い、肯定・否定のバランス、依存を誘発しない設計などが論点安全性に関する姿勢OpenAIは「AIは危険になり得る」という前提で進める方針への好感生成物の識別やAI同士の自己学習回避など、安全設計の取り組みが評価された指先の発達と脳・心の発達の相関乳幼児期の握る・なめる・触るという触覚経験が発達に重要鉛筆を使う学習では、削れ具合を指で探る行為が感覚刺激となり、脳への良い影響があるとされるデジタル教科書・AI中心の学習の限界触覚・立体認識など五感に基づく経験が欠落しやすいテキスト中心のインタラクションでは、発達面の補完が不十分になり得る地方自治体の取り組み例SNS利用時間を2時間以内とする努力目標の条例化(愛知県のニュース事例に言及)効果と規制の妥当性について賛否あり指先の介入(誹謗中傷)問題集中的な批判の影響は依然として懸念過去より緩和の傾向はあるものの、継続的な対策が必要顔が見えないコミュニケーションの限界表情・声のトーン・非言語情報を読み取れないため、受け手の心理状態に応じた柔軟な対応が困難絵文字の普及により間接的な感情表現は進化したが、パターン化され十分ではない現状のAIは絵文字のニュアンス理解が限定的生成物の識別・自己学習制御画像生成の透かし(「空」の表示)、AI生成文をAI自身が学習対象から除外する設計に言及プラットフォーム比較・利用感Geminiに対する不満(調査の放棄と感じる応答、広告依存による品質懸念)検索のAI化により従来の広告モデル(GAFA時代)の終焉予測メタバース・Web3の現状認識当初の期待に反し、コアなゲーム領域に限定されがちで一般化には至っていないとの見解AIのメンタルヘルス影響評価は継続的に行う必要があり、特に青少年の発達段階に配慮した設計・ガイドラインが不可欠。五感情報(触覚・表情・音声トーン)を補完する仕組みや、絵文字など非言語表現の理解向上が、対話の質と安全性を高める鍵。教育現場では、デジタルとアナログ(鉛筆等)を組み合わせ、発達支援の観点を取り入れたバランス設計が望まれる。チャプター人間関係の面倒さとAIとの対話の簡便さ ‎OpenAIとAIの進化について ‎GAFAの時代の終焉とテクノロジートレンド ‎映画「栄光のバックホーム」の宣伝 ‎AIのメンタルヘルスへの影響 ‎デジタル技術と人間の発達 ‎AIの限界とコミュニケーション ‎行動項目ひめ先生が映画「栄光のバックホーム」を視聴者に推薦しました。 ‎松原氏とひめ先生がAIのメンタルヘルスへの影響について継続的に議論することを示唆しました。 ‎プロジェクト同期 / ステータス更新の概要概要AIとメンタルヘルスに関する取り組み青少年とデジタル技術の影響SNSとオンラインコミュニケーションの課題AIプラットフォーム動向・評価結論次のステップ専門家組織の調査レポートの公開時期と範囲を確認し、要点レビューの場を設定する。青少年向けAI対話の安全ガイドライン案を収集し、社内ポリシーへの反映案を作成する。教育現場での触覚経験を補完する学習ツールの事例調査(鉛筆・教具とデジタルの併用モデル)。SNS上の誹謗中傷対策とメンタルヘルス支援の最新ベストプラクティスを整理し、運用改善提案をまとめる。絵文字・非言語情報の理解を向上させる対話設計(意図タグ付け・感情推定補助)の検討案を作成する。

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