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Caleb

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196 - Ghosts, MrBeast & Angels Vs Demons ft. Oompaville, KallMeKris & Wendigoon | Unsubscribe Podcast 196

Ja, das Spiel zu vorbereiten. Oh ja, das Spiel ist einfach so bedeutend und so cool und so viel Spaß. Und dann sind YouTube-Videos YouTube-Videos.

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Ja, das Spiel zu vorbereiten. Oh ja, das Spiel ist einfach so bedeutend und so cool und so viel Spaß. Und dann sind YouTube-Videos YouTube-Videos.

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Das muss schrecklich sein. Ich habe mich auch daran beteiligt, ein Teil davon zu sein. Ich habe gelernt, wieder zu coden. Ich wusste schon, wie man es programmieren kann, aber ich habe es noch nie gemacht. Ich bin in C-Sharp, mache Sachen in Unity, was so cool ist und so viel Spaß macht.

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Das muss schrecklich sein. Ich habe mich auch daran beteiligt, ein Teil davon zu sein. Ich habe gelernt, wieder zu coden. Ich wusste schon, wie man es programmieren kann, aber ich habe es noch nie gemacht. Ich bin in C-Sharp, mache Sachen in Unity, was so cool ist und so viel Spaß macht.

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Das muss schrecklich sein. Ich habe mich auch daran beteiligt, ein Teil davon zu sein. Ich habe gelernt, wieder zu coden. Ich wusste schon, wie man es programmieren kann, aber ich habe es noch nie gemacht. Ich bin in C-Sharp, mache Sachen in Unity, was so cool ist und so viel Spaß macht.

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Und einige der Prototypen und Sachen, die wir in das Spiel geben, die wir in die Demo geben, sind Dinge, von denen ich kleine Prototypen gemacht habe, in meinem eigenen kleinen Weltraum in Unity. zu zeigen, dass es wirkliche Techniker gibt, die 30 Jahre Erfahrung haben, oder 20 Jahre Erfahrung haben, oder 10 Jahre Erfahrung haben, die das nehmen können und es verbessern.

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Und einige der Prototypen und Sachen, die wir in das Spiel geben, die wir in die Demo geben, sind Dinge, von denen ich kleine Prototypen gemacht habe, in meinem eigenen kleinen Weltraum in Unity. zu zeigen, dass es wirkliche Techniker gibt, die 30 Jahre Erfahrung haben, oder 20 Jahre Erfahrung haben, oder 10 Jahre Erfahrung haben, die das nehmen können und es verbessern.

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Und einige der Prototypen und Sachen, die wir in das Spiel geben, die wir in die Demo geben, sind Dinge, von denen ich kleine Prototypen gemacht habe, in meinem eigenen kleinen Weltraum in Unity. zu zeigen, dass es wirkliche Techniker gibt, die 30 Jahre Erfahrung haben, oder 20 Jahre Erfahrung haben, oder 10 Jahre Erfahrung haben, die das nehmen können und es verbessern.

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Es ist nur ich. Ich bin der einzige Content-Creator. Und jeder andere ist nur ein Entwickler oder Künstler oder Designer oder Techniker.

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Ich hätte ihn spielen sollen.

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Es ist gut.

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Es ist gut.

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Ja, es ist ein Horror-Spiel. Okay, cool. Meine liebsten Spiele der letzten paar Jahre, die ich mit meinen Freunden am meisten gespielt habe, waren all die Phasmophobia oder Lethal Company oder Battle Rock Galactic oder nur vier Spieler. Du gehst rein, du kriegst Sachen, du nimmst sie raus. Wie in Helldivers. Genau.

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Ja, es ist ein Horror-Spiel. Okay, cool. Meine liebsten Spiele der letzten paar Jahre, die ich mit meinen Freunden am meisten gespielt habe, waren all die Phasmophobia oder Lethal Company oder Battle Rock Galactic oder nur vier Spieler. Du gehst rein, du kriegst Sachen, du nimmst sie raus. Wie in Helldivers. Genau.

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Ja, es ist ein Horror-Spiel. Okay, cool. Meine liebsten Spiele der letzten paar Jahre, die ich mit meinen Freunden am meisten gespielt habe, waren all die Phasmophobia oder Lethal Company oder Battle Rock Galactic oder nur vier Spieler. Du gehst rein, du kriegst Sachen, du nimmst sie raus. Wie in Helldivers. Genau.