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Caleb

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196 - Ghosts, MrBeast & Angels Vs Demons ft. Oompaville, KallMeKris & Wendigoon | Unsubscribe Podcast 196

Ich spreche mit allen, schaue, was alle arbeiten werden. Ich arbeite als Exekutivproduzent. Ich habe einen Produzenten, der mich informiert. Alles, was in unseren Sprints durch die Woche gemacht wird, ist das Ziel der Woche, das alle aufmerksam halten. Wir verwenden Jira als Management-Software, um aufmerksam zu bleiben, was passiert. Es gibt diese coolen Karten. Es ist wirklich interessant.

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Und am Ende der Woche, alle Entscheidungen, alles, was im Spiel lĂ€uft, gehe ich durch, um sicherzustellen, dass es unsere Vision passt. Und dann, wĂ€hrend der Woche, haben wir Meetings, um verschiedene Dinge zu formulieren, mehr Gedanken ĂŒber bestimmte Dinge zu machen, mit der Technik zu sprechen. Was brauchen wir? Brauchen wir mehr Zeit? Wie fĂŒhlt sich das an? Welche Wurzeln schauen wir an?

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Und am Ende der Woche, alle Entscheidungen, alles, was im Spiel lĂ€uft, gehe ich durch, um sicherzustellen, dass es unsere Vision passt. Und dann, wĂ€hrend der Woche, haben wir Meetings, um verschiedene Dinge zu formulieren, mehr Gedanken ĂŒber bestimmte Dinge zu machen, mit der Technik zu sprechen. Was brauchen wir? Brauchen wir mehr Zeit? Wie fĂŒhlt sich das an? Welche Wurzeln schauen wir an?

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Und am Ende der Woche, alle Entscheidungen, alles, was im Spiel lĂ€uft, gehe ich durch, um sicherzustellen, dass es unsere Vision passt. Und dann, wĂ€hrend der Woche, haben wir Meetings, um verschiedene Dinge zu formulieren, mehr Gedanken ĂŒber bestimmte Dinge zu machen, mit der Technik zu sprechen. Was brauchen wir? Brauchen wir mehr Zeit? Wie fĂŒhlt sich das an? Welche Wurzeln schauen wir an?

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Wenn du ĂŒber ein Spiel denkst, gibt es Kunst, Design und Technik. Und der technische Teil davon ist wahrscheinlich der grĂ¶ĂŸte Teil. Aber weil du deine Systeme bauen musst, um ĂŒberhaupt etwas zu designen. Und du musst deine Systeme bauen, bevor du ĂŒberhaupt Kunst einstellen kannst. Es ist also wirklich einfach, blockiert zu werden.

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Wenn du ĂŒber ein Spiel denkst, gibt es Kunst, Design und Technik. Und der technische Teil davon ist wahrscheinlich der grĂ¶ĂŸte Teil. Aber weil du deine Systeme bauen musst, um ĂŒberhaupt etwas zu designen. Und du musst deine Systeme bauen, bevor du ĂŒberhaupt Kunst einstellen kannst. Es ist also wirklich einfach, blockiert zu werden.

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Wenn du ĂŒber ein Spiel denkst, gibt es Kunst, Design und Technik. Und der technische Teil davon ist wahrscheinlich der grĂ¶ĂŸte Teil. Aber weil du deine Systeme bauen musst, um ĂŒberhaupt etwas zu designen. Und du musst deine Systeme bauen, bevor du ĂŒberhaupt Kunst einstellen kannst. Es ist also wirklich einfach, blockiert zu werden.

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Und wenn ein Team etwas macht, ist es möglich, dass ein anderes Team nichts machen kann, weil sie noch nicht fertig ist, was sie noch machen. Also, um diese Probleme zu lösen, die einfach immer Probleme sind, die man nicht lösen kann. Logistik. Logistik, ja. Es ist wirklich ein logistischer... Es ist ein logistischer Schmerz, ein Videospiel zu machen. Es ist wirklich so.

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Und wenn ein Team etwas macht, ist es möglich, dass ein anderes Team nichts machen kann, weil sie noch nicht fertig ist, was sie noch machen. Also, um diese Probleme zu lösen, die einfach immer Probleme sind, die man nicht lösen kann. Logistik. Logistik, ja. Es ist wirklich ein logistischer... Es ist ein logistischer Schmerz, ein Videospiel zu machen. Es ist wirklich so.

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Und wenn ein Team etwas macht, ist es möglich, dass ein anderes Team nichts machen kann, weil sie noch nicht fertig ist, was sie noch machen. Also, um diese Probleme zu lösen, die einfach immer Probleme sind, die man nicht lösen kann. Logistik. Logistik, ja. Es ist wirklich ein logistischer... Es ist ein logistischer Schmerz, ein Videospiel zu machen. Es ist wirklich so.

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Ja, ich habe einen neuen Respekt vor... Games, because even if your game is good and your tech is good and your systems are good, is the engine good? Does the engine need to be patched? Because that's a huge thing as well. Are you stable?

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Are all the 50 systems that are a part of you walking a quarter mile on the map and picking stuff up and just playing a normal, simple-ass game, are all those 50 systems all working together? Do they work together the same way each time? Ist das Spiel laggig, wenn du nur einen Weg arbeitest? Ist es performant? Es gibt eine unbegrenzte Menge an Problemen, die du immer lösen musst.

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Are all the 50 systems that are a part of you walking a quarter mile on the map and picking stuff up and just playing a normal, simple-ass game, are all those 50 systems all working together? Do they work together the same way each time? Ist das Spiel laggig, wenn du nur einen Weg arbeitest? Ist es performant? Es gibt eine unbegrenzte Menge an Problemen, die du immer lösen musst.

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Das ist das grĂ¶ĂŸte Ding, wie ermutigend all das ist. Und dann, wie viele Herausforderungen es auch gibt, weil es so ist, dass du das tun kannst. Du kannst lernen, wenn es ein technisches System gibt, kann ich lernen, wie es funktioniert und dann potenziell Hilfe dazu geben. Einige Dinge sind einfach so kompliziert, dass es natĂŒrlich Jahre dauern wĂŒrde, um sie zu lernen.

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Das ist das grĂ¶ĂŸte Ding, wie ermutigend all das ist. Und dann, wie viele Herausforderungen es auch gibt, weil es so ist, dass du das tun kannst. Du kannst lernen, wenn es ein technisches System gibt, kann ich lernen, wie es funktioniert und dann potenziell Hilfe dazu geben. Einige Dinge sind einfach so kompliziert, dass es natĂŒrlich Jahre dauern wĂŒrde, um sie zu lernen.

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Das ist das grĂ¶ĂŸte Ding, wie ermutigend all das ist. Und dann, wie viele Herausforderungen es auch gibt, weil es so ist, dass du das tun kannst. Du kannst lernen, wenn es ein technisches System gibt, kann ich lernen, wie es funktioniert und dann potenziell Hilfe dazu geben. Einige Dinge sind einfach so kompliziert, dass es natĂŒrlich Jahre dauern wĂŒrde, um sie zu lernen.

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Aber mit der Art und Weise, wie es jetzt funktioniert, ist die meiste Sache nicht oberflĂ€chlich kompliziert. Also Leute wie das sind anstrengend. Und einfach generell, wie dein gewöhnlicher Designer. Es gibt so viel Arbeit, die in Videospiele geht. Es ist verrĂŒckt.