Christian Lutz-Weicken
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Das sieht richtig scheiĂe aus.
Das UI ist richtig scheiĂe.
Das ist einfach richtig schlechte Software.
Hat mich wirklich null beeindruckt.
AuĂerdem lĂŒgen die wohl chronisch, angeblich, was ihre User-Zahlen und Retention-Rate angeht und hypen damit ihren Aktienkurs und also Roblox nicht cool.
Lootboxen und so, dieser ganze ScheiĂ, das fĂ€llt fĂŒr mich auch in die Richtung von diesen Neurotriggern.
Ich wollte gerade sagen, das sind ja Servicegames, die auch auf Stickiness ausgelegt sind.
Die verdienen halt ihr Geld damit, je mehr Leute sich da tÀglich, also die wollen, dass du dich da tÀglich einloggst und möglichst viel Zeit verbringst, weil dann die Wahrscheinlichkeit erhöht ist, dass du da irgendwelchen Shit kaufst.
Das ist, finde ich, das kannst du komplett, das ist zu meiden.
Auf jeden Fall und es wird ja auch viel und gerne gesagt, auch zu Recht meiner Meinung nach, dass diese Lootbox-Mechaniken und so weiter, dass die eigentlich so das Fundament fĂŒr eine kommende Spielsucht legen und das ist halt auch sowas, wo du nie zufrieden bist, selbst wenn du mal irgendwie was Gutes in deiner Lootbox hast, dann sagst du nicht so, okay cool, kaufe ich jetzt nicht mehr, ich habe ja jetzt was Gutes, sondern dann sagst du so, alter krass, wenn ich jetzt nochmal 20 Dinger kaufe, dann kriege ich wahrscheinlich noch ein geileres Item gedroppt oder so.
Ja, so sieht es aus.
Ich möchte ĂŒbrigens den kleinen Disclaimer noch raushauen mit den Videospielen, Computerspielen.
Es gibt Leute, und das wĂŒrde ich auch total ernst nehmen, die ernsthaft sĂŒchtig danach werden.
Also auch bei Spielen, die jetzt nicht so krass auf
Sucht optimiert sind, die also auch nach ganz normalen Spielen sĂŒchtig werden, das will ich jetzt nicht von der Hand weisen, dass das natĂŒrlich nicht fĂŒr alle Menschen und vielleicht, ja, Kinder, weiĂ ich nicht.
Das ist halt so ein bisschen, was mir bei diesem Take, was so ein bisschen Grain of Salt ist, dass ich so denke, okay, ich kenne selber
Persönlich Leute, die ernsthafte Probleme mit Computerspielsucht haben und die zum Beispiel nicht gefĂ€hrdet sind, die sich gar nicht fĂŒr Social Media interessieren.
WeiĂt du, also das ist offenbar zwei unterschiedliche Trigger sind, die an unterschiedliche Menschen andocken.
Und das weiĂt du bei Kindern halt nicht, was jetzt das GefĂ€hrlichere ist.
Aber ich bin davon ĂŒberzeugt, doch schon, wenn man Kinder frĂŒh ernsthaft an gute Spiele ranfĂŒhrt und auch mit denen zusammen darĂŒber redet oder so, dann kannst du wahrscheinlich SĂŒchte verhindern.