Héctor Hernández
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Ah, sí. Correcto.
Ah, sí. Correcto.
Ah, la parte visual sí lo pensé también y de hecho es lo que también se va a implementar en la segunda fase del prototipo, que no solamente sea en algo visual, en este caso sería en el teléfono lo que estoy planeando, también en la parte auditiva, entonces eso es lo que estoy planeando, como auditivo y visual combinado en una sola aplicación en el teléfono.
Ah, la parte visual sí lo pensé también y de hecho es lo que también se va a implementar en la segunda fase del prototipo, que no solamente sea en algo visual, en este caso sería en el teléfono lo que estoy planeando, también en la parte auditiva, entonces eso es lo que estoy planeando, como auditivo y visual combinado en una sola aplicación en el teléfono.
Claro que sí. Code-and-invent. Code-and-invent.
Claro que sí. Code-and-invent. Code-and-invent.
Hola, clones. Aquí van de Guadalajara para participar en lo que decía Aura sobre la comunidad fan de Dolingo. Yo sí me considero fan, pero fan nivel bebé, porque luego hay fans así, nivel aferrado, que a altas horas de la noche están haciendo sus prácticas y duran horas. O fans que no importa la hora, pero también duran horas, pierden contacto con la familia por estar haciendo sus lecciones.
Hola, clones. Aquí van de Guadalajara para participar en lo que decía Aura sobre la comunidad fan de Dolingo. Yo sí me considero fan, pero fan nivel bebé, porque luego hay fans así, nivel aferrado, que a altas horas de la noche están haciendo sus prácticas y duran horas. O fans que no importa la hora, pero también duran horas, pierden contacto con la familia por estar haciendo sus lecciones.
Son adictos a los idiomas. Más que nada por esto de la gamificación, que hace que la gente esté ahí pegada. Y digo, está padre aprender mucho un idioma, pero también... La parte de la gamificación se hace que mucha gente no se ponga límites.
Son adictos a los idiomas. Más que nada por esto de la gamificación, que hace que la gente esté ahí pegada. Y digo, está padre aprender mucho un idioma, pero también... La parte de la gamificación se hace que mucha gente no se ponga límites.