Macarena Riva
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Apple controla el diseño y la experiencia del usuario.
Eso está bien.
Eso estuvo muy bien.
No voy a dejar que las telefónicas metan la mano, que se usaba.
Claro.
Ahora, ¿qué hace que hasta consideró comprar
o sea, no banda ancha en ese momento, pero espectro móvil, para vender el iPhone directamente y que no tuvieras el intermediario.
Hasta que hoy AT&T le dijo, wey, please no hagas eso, te doy libertad creativa, mejoras de tu vida un cacahuate.
Apple pasa meses resolviendo problemas súper difíciles, como que era hacer más chiquitos los sensores, adaptar el sistema operativo, lograr que la pantalla respondiera al toque exacto de un dedo.
Porque en ese momento... Inmediato, ¿no?
No, y en ese momento la idea de una pantalla táctil era algo... Ni siquiera se pensaba, ¿sí me explico?
O sea, si lo piensas... No, está cañón.
Como... ¿no?
Claro, tienes toda la razón, es una locura.
O sea, no sé cómo funciona un teléfono, pero...
Aquí es cuando... Pero cada botón es una pantalla distinta.
Está muy loco.
Tienes toda la razón.
Y milimétrico, porque... Claro.
Ahora, 2007, o sea, esto les toma tres años.