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Marta

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Fantastische Wissenschaftlichkeit – Der Podcast
FW#56: Backgammon, 4K77, The Machinist, Cryptozoo, Surviving Mars

Äh, eher City Skylines.

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FW#56: Backgammon, 4K77, The Machinist, Cryptozoo, Surviving Mars

Äh, eher City Skylines.

Fantastische Wissenschaftlichkeit – Der Podcast
FW#56: Backgammon, 4K77, The Machinist, Cryptozoo, Surviving Mars

Ich glaube, die Landschaft orientiert sich auch logischerweise an so NASA-Aufnahmen. Sieht wunderschön aus, finde ich. Also auch nicht stilisiert, keine... Nee, alles ziemlich... Es sieht schön aus, aber nicht super niedlich. Außer, dass es halt kleine Menschlein sind, die einfach an sich niedlich natĂŒrlich sind.

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FW#56: Backgammon, 4K77, The Machinist, Cryptozoo, Surviving Mars

Ich glaube, die Landschaft orientiert sich auch logischerweise an so NASA-Aufnahmen. Sieht wunderschön aus, finde ich. Also auch nicht stilisiert, keine... Nee, alles ziemlich... Es sieht schön aus, aber nicht super niedlich. Außer, dass es halt kleine Menschlein sind, die einfach an sich niedlich natĂŒrlich sind.

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FW#56: Backgammon, 4K77, The Machinist, Cryptozoo, Surviving Mars

und die Leutchen also zuerst hat man sehr wenige davon deswegen spielt sich alles eher so auf der Ebene von den Sims ab nur dass du die einzelnen Leute tatsÀchlich sehen kannst was die so machen

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FW#56: Backgammon, 4K77, The Machinist, Cryptozoo, Surviving Mars

und die Leutchen also zuerst hat man sehr wenige davon deswegen spielt sich alles eher so auf der Ebene von den Sims ab nur dass du die einzelnen Leute tatsÀchlich sehen kannst was die so machen

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FW#56: Backgammon, 4K77, The Machinist, Cryptozoo, Surviving Mars

Genau. Ich kann die nicht jetzt speziell irgendwo hinschicken, aber die haben schon alle so bestimmte Eigenschaften und BedĂŒrfnisse. Die haben Hunger, brauchen Komfort. Manche sind besonders arbeitswĂŒtig oder besonders abgehĂ€rtet. Ja, verstehe. Und eine besonders wichtige Eigenschaft ist die Sanity, psychische Gesundheit.

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Genau. Ich kann die nicht jetzt speziell irgendwo hinschicken, aber die haben schon alle so bestimmte Eigenschaften und BedĂŒrfnisse. Die haben Hunger, brauchen Komfort. Manche sind besonders arbeitswĂŒtig oder besonders abgehĂ€rtet. Ja, verstehe. Und eine besonders wichtige Eigenschaft ist die Sanity, psychische Gesundheit.

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Und wir haben dann herausgefunden, die nimmt stark ab, wenn die außerhalb von ihrer Kuppel arbeiten mĂŒssen. Das war mir erst nicht so bewusst. Also wenn man sie in die Metallmine schickt.

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Und wir haben dann herausgefunden, die nimmt stark ab, wenn die außerhalb von ihrer Kuppel arbeiten mĂŒssen. Das war mir erst nicht so bewusst. Also wenn man sie in die Metallmine schickt.

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Oder in die, wir haben so eine schöne Pilzfarm gebaut, die außerhalb der Kuppe ist. Das gefĂ€llt denen, also das finden die sehr schwierig und herausfordernd. Man muss die sozusagen so rotieren, bis irgendwann 
 dann neue Menschen geboren werden. Die, die auf dem Mars geboren sind, die sind ein bisschen robuster in allen möglichen Hinsichten. Denen macht das nicht so viel aus.

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Oder in die, wir haben so eine schöne Pilzfarm gebaut, die außerhalb der Kuppe ist. Das gefĂ€llt denen, also das finden die sehr schwierig und herausfordernd. Man muss die sozusagen so rotieren, bis irgendwann 
 dann neue Menschen geboren werden. Die, die auf dem Mars geboren sind, die sind ein bisschen robuster in allen möglichen Hinsichten. Denen macht das nicht so viel aus.

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Nicht so klaustrophobisch. So haben nicht so viel Erdheimweh. Oder gar keins. Und es hat sich dann so etabliert, dass wir eigentlich alle paar Tage so einen Sanity-Check machen. Alle durchgehen und gucken, wie viel ist hier gerade? MĂŒssen wir ihnen einen anderen Job geben? Was vor allem Spaß macht, ist natĂŒrlich wie bei allen Sim-Spielen, dass man viele verschiedene nette GebĂ€ude hat.

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FW#56: Backgammon, 4K77, The Machinist, Cryptozoo, Surviving Mars

Nicht so klaustrophobisch. So haben nicht so viel Erdheimweh. Oder gar keins. Und es hat sich dann so etabliert, dass wir eigentlich alle paar Tage so einen Sanity-Check machen. Alle durchgehen und gucken, wie viel ist hier gerade? MĂŒssen wir ihnen einen anderen Job geben? Was vor allem Spaß macht, ist natĂŒrlich wie bei allen Sim-Spielen, dass man viele verschiedene nette GebĂ€ude hat.

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Man kann ihnen so ein kleines Theaterchen bauen, wo sie sich Open-Mic-mĂ€ĂŸig, glaube ich, gegenseitig unterhalten, was ganz praktisch ist. Das tut denen ganz gut. Irgendwann muss man dann Schulen bauen fĂŒr die Kinder, die geboren werden, GĂ€rten, Parks, Fabriken und so weiter.

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FW#56: Backgammon, 4K77, The Machinist, Cryptozoo, Surviving Mars

Man kann ihnen so ein kleines Theaterchen bauen, wo sie sich Open-Mic-mĂ€ĂŸig, glaube ich, gegenseitig unterhalten, was ganz praktisch ist. Das tut denen ganz gut. Irgendwann muss man dann Schulen bauen fĂŒr die Kinder, die geboren werden, GĂ€rten, Parks, Fabriken und so weiter.

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FW#56: Backgammon, 4K77, The Machinist, Cryptozoo, Surviving Mars

Noch nicht, wir haben noch kein GewÀsser gefunden. Können wir vielleicht eins anlegen. Eine weitere Mechanik, die es gibt, ist Tourismus. Also man kann auch, wenn man will, Leute kommen lassen, die nicht da arbeiten wollen, sondern die nur ein paar Tage bleiben wollen als Space-Tourist.

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FW#56: Backgammon, 4K77, The Machinist, Cryptozoo, Surviving Mars

Noch nicht, wir haben noch kein GewÀsser gefunden. Können wir vielleicht eins anlegen. Eine weitere Mechanik, die es gibt, ist Tourismus. Also man kann auch, wenn man will, Leute kommen lassen, die nicht da arbeiten wollen, sondern die nur ein paar Tage bleiben wollen als Space-Tourist.

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Und die wollen dann, die helfen dann, die wollen nur unterhalten werden. Und man kann so kleine Touren fĂŒr die machen mit den kleinen Fahrzeugen. Die sind natĂŒrlich gar nicht so klein, die sehen nur klein aus. Und festlegen, wo die so lang fahren, damit die besonders schöne Ausblickspunkte haben und so. Und daran ist es so ein bisschen enttĂ€uschend,

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Und die wollen dann, die helfen dann, die wollen nur unterhalten werden. Und man kann so kleine Touren fĂŒr die machen mit den kleinen Fahrzeugen. Die sind natĂŒrlich gar nicht so klein, die sehen nur klein aus. Und festlegen, wo die so lang fahren, damit die besonders schöne Ausblickspunkte haben und so. Und daran ist es so ein bisschen enttĂ€uschend,