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Matthieu Lambda

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Le logiciel libre qui a changĂ© le streaming: OBS — Jean-Baptiste Kempf

C'est-à-dire qu'ils vont faire moins d'opérations, mais ils les font à chaque fois 64 par 64.

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Donc par exemple, il ne sait faire que des additions, mais il ne sait pas d'ailleurs faire une addition de deux nombres.

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Il ne sait que faire des additions de 64 fois deux nombres.

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Et donc, c'est trĂšs trĂšs bien quand tu fais de la vidĂ©o et du jeu vidĂ©o, parce qu'en fait, tu fais la mĂȘme chose sur tous tes pixels.

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Ce sont vraiment des calculateurs massifs, mais plus idiots que les processeurs.

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L'avantage ici, c'est qu'en fait, tu vas faire, comme c'est de la vidéo, tu vas pouvoir faire du processing vidéo en parallÚle.

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Donc ça a des puissances trÚs trÚs importantes pour la vidéo.

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Donc en fait, l'idée c'est de garder en fait tout

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dans la carte graphique et ne jamais faire le transfert qui est trÚs trÚs lent, qui est d'aller de la carte graphique vers la mémoire principale.

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Dans les cartes graphiques, à partir de 2008, 2009, et ça commence à arriver, tu as un encodeur hardware qui n'est pas dans la carte graphique.

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Les gens ne le comprennent pas.

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En fait, c'est un circuit spécifique spécialisé, c'est ce qu'on appelle un DSP.

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donc un Digital Signal Processor.

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L'intĂ©rĂȘt, c'est que tu gardes tout ton CPU pour faire tourner l'intelligence artificielle de ton jeu.

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Bon, Starcraft 2, on est quand mĂȘme une intelligence limitĂ©e, dĂ©solĂ© pour les fans de Starcraft 2.

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Et tu veux garder tout ton rendu graphique, ta GPU, pour faire ton rendu graphique.

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Et là, en fait, trÚs rapidement, tu utilises une fonctionnalité d'aprÚs qui n'est pas utilisée.

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Donc en fait, tu n'embĂȘtes, tu ne ralentis pas ton jeu pour le faire.

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ton impact de performance quand tu fais un bon grabbing, il est de l'ordre de 1%.

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Exactement.