Menu
Sign In Search Podcasts Charts People & Topics Add Podcast API Blog Pricing

Mikołaj

👤 Speaker
281 total appearances
Voice ID

Voice Profile Active

This person's voice can be automatically recognized across podcast episodes using AI voice matching.

Voice samples: 1
Confidence: Medium

Appearances Over Time

Podcast Appearances

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

No, to prawda, tylko że Stany też mają to do siebie, że są bardziej przystosowane do deski, mam wrażenie, to takie publiczne przyzwolenie na jazdę na desce też jest większe, no bo i też infrastruktura ogólnie, drogi, skateparki, jest więcej skateparków, drogi masz niedziurawe w większości, takie mam wrażenie przynajmniej, American Dream, tak, jakby mam to w głowie, to jest po prostu to, co mi wdrukowali.

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

że po prostu, nie no, też mam wrażenie, że na historię deski w USA wpłynęło bardzo, bardzo wpłynął serial ten, Zeke i Luther chyba to się nazywało, które w ogóle też było swoją drogą chyba nagrywane z Tonym Hawkiem. On tam chyba brał udział przy produkcji. A możliwe nawet. I przy stuntach, więc mi się wydaje, że

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

No dobra, to ja teraz chciałbym się wtrącić, że jeśli chodzi o te assassiny, o parkour w assassinach, on też się różni, a przynajmniej ja mam takie wrażenie, w zależności od tego, raz, że na czym grasz, a dwa, w jaką część grasz. Bo właśnie, a propos pirackich klimatów, to miałeś jeszcze w pirackich klimatach kolejną część, czyli roga. No. No to w rogu system parkouru i system w ogóle movementu postaci był strasznie toporny.

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

że jakby, jak dosłownie, to taki mały spoiler, tutaj proszę sobie w razie co przewinąć jakieś 30 sekund, bo to jest mocny plot, jeśli chodzi o fabułę, no to główna postać zamienia się z Asasina w Templariusza. No. I...

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

No. Dobra, nieważne. No mniejsza. Chodzi o to, że ja mam właśnie wrażenie, że templariusze to są tacy, wiesz, twardo stąpający po ziemi, a nie takie trochę wolne duchy jak assassini. I przez co jakby... Może to jest po prostu jakieś w głowie zaprojektowane to, co sobie wyobraziłem na temat templariuszy, że właśnie chodzenie templariuszem już po przemianie jest takie toporne, jest takie ciężkie.

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

Nie wiem, bo w czwórkę nie grałem właśnie, nie grałem w Black Flaga. No to nie, to jest to samo, to jest identyczne, tak. No bo na przykład jak sobie grałem w właśnie Brotherhooda na przykład, nie w Brotherhooda, tak dobrze, w Brotherhooda, to w Brotherhooda grałem, no to tam się wspaniale, ja nie wiem czy Brotherhood nie miał też jednego z lepszych w ogóle systemów, jeśli chodzi o mnie, stricte ten.

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

I naprawdę, no nie wiem, dużo się dowiedziałem o Florencji dzięki Assassin's Creed II. Czyli uczyłeś się historii poprzez gry. Tak. Ciekawe. O Jezu. No ale w ogóle, jeśli a propos budynków, no to chciałem podrzucić, że przecież Assassin's Creed Unity został opuszczony za darmo po spłonięciu Notre Dame. Bo Notre Dame gra główną rolę w, znaczy może nie główną rolę, ale dość ważną rolę w Unity.

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

Tak, tak, tak, rzeczywiście, żeby skrócić sobie drogę przez budynek nie trzeba było szukać drzwi, bo coś takiego było możliwe jak znalazłeś drzwi w jakimś budynku, a tutaj teraz masz otwarte okna i możesz rzeczywiście wskoczyć przez okno.

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

Ja bym uzupełnił tą twoją listę jeszcze o trzy pozycje. No to mów. Przede wszystkim dodałbym do tego Hollow Knighta, bo jest to gra, która ma mega dobry movement. Nie nazwałbym tego parkurem, ale masz mega dobry movement. Znaczy, generalnie tak.

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

Okej. No nie wiem, no ja na tym etapie, na którym jestem aktualnie, jest to dość fajne, jeśli chodzi o movement. No ale dobra, kontynuując listę. Spider-Man. Ej, racja, tam jest możliwość po prostu, poza huśtając się na pajęczynach, po prostu robić parkour. To dosłownie jest napisane, nie wiem, czy parkour, czy po prostu taki freerunning. Chyba parkour, ale no ja przegrałem... Jezu, skrzypi to krzesło. Przegrałem każdego Spider-Mana, w każdym Spider-Manie mam...

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

Przepraszam, w jedynce i w Majsie Moralesie mam wbitą platynę, więc spędziłem w tej grze masę czasu i bardzo dużo rzeczy tam jest właśnie, bardzo dużo rzeczy tam jest skupione na parkurze, że żeby wbić jakieś osiągnięcie, musisz przeparkurować coś i szczerze, mega, mega feeling gry.

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

Ale to też dlatego, że na przykład ja uważam, że Miles Morales jest lepszy niż zwykły Spider-Man, w sensie jeśli chodzi o feeling gry, bo Miles, nie wiem jak twórcy to zrobili, ale postać Milesa jest znacznie zwinniejsza, bardziej luźna i bardziej taka po prostu rozciągliwa niż Peter. I na przykład jeśli chodzi o feeling parkourowy właśnie, to Miles Morales to jest jednostopowy gier dla mnie, nie? Ogólnie muszę zagrać w końcu.

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

No ale dobra, to jeszcze nie koniec listy. Jeszcze trzecie. Last but not least. Wektor.

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

Że, dobra, inaczej, dla osób, które też może nie kojarzą tak jak Borys, uwaga, jesteście po prostu smutnym panem z korporacji w przyszłości i jesteście podpięci do wielkiego komputera. I po prostu cała gra polega na tym, że w pewnym momencie buntujecie się przeciwko tej korporacji i przestajecie być takim smutnym blue collar manem,

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

Zrywacie to połączenie z tym komputerem i zaczynacie uciekać. Zaczynają was gonić strażnicy. To trochę tak jak Subway Surfers. W ogóle Subway Surfers też. Także to już jest taka stricte gierka góra, dół, prawo, lewo, nie? Ale jednak musisz być zwinny, nie? No tak, ale po prostu uciekacie sobie przed strażnikami, którzy was gonią i musicie robić triki parkurowe. Z tym, że...

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

Bardzo fajne w tej grze jest to, że triki trzeba odblokować za punkty, a żeby zdobywać więcej punktów, trzeba mieć odblokowane poprzednie triki i robić je zgodnie z wytycznymi, dobrze w czas i jeszcze nad konkretnymi rzeczami na przykład. Czyli macie coś takiego, że macie trik, który musicie wykonać na przykład trzy razy pod rząd nad trzema biurkami w tym samym momencie, nie?

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

No, jedno po drugim. Tak. Pamiętam te mapy. Pamiętam wszystkie mapy na pamięć. Ja też. No. I najpierw uciekacie po dachach, później uciekacie po takim budynku z dużą ilością zieleni. Coś mi się kojarzy. Szklarnia. Szklarnia. Ale znaczy to nie była szklarnia. Wiem, wiem, pamiętam. To był taki po prostu ogród botaniczny. No, coś w tym stylu. No i do trzeciej mapy nigdy nie doszedłem. Ja skończyłem, tylko nie pamiętam, co było w trzeciej mapie, tak szczerze. Ja nie pamiętam. Ja dalej niż szklarnia nie doszedłem.

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

A Mikołaj? Ja przede wszystkim lubię też, no właśnie to, na co zwróciłem uwagę wcześniej, przy przypadku Spidermana, na flow. Na flow rozgrywki, po prostu, niezwykle niż w świecie. Czyli to samo, co Piotr powie. To samo, co Piotrek, tylko że dla mnie nie ma znaczenia, czy będę skakał po sufitach, po dachach, po podłodze, czy po ścianach. Po prostu chodzi mi o flow rozgrywki, czyli jeśli ja biegam nawet...

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

po prostu po ścianie czy po jakimś biurowcu, to chodzi mi o to, żeby to było fajne, żeby ten feeling gry pozwolił mi się wczuć w tą postać. A ty? Ja? No.

Radio Stacja 4
O sportach ekstremalnych typu deskorolka. Parkour, movement i flow w grach (Re:start Podcast #5)

Fajnie jest, gdy się płynnie po prostu przechodzi z punktu A do B. Ogólnie jeśli chodzi o gry sportowe, no bo parkour jest sportem, no raczej jest. Nie, ale po prostu jest. Parkurzyści mnie zjedzą. On chyba nawet jest sportem ekstremalnym. Określony jako sport ekstremalny. Tak jak deskorolka? Yo. No nie wiem, czy deskorolka jest jako sport ekstremalny, ale parkour na pewno jest. Niszczysz mi tytuł. Ej, dobra, ja chciałem jeszcze tylko powiedzieć jedną rzecz. Że ja mam taki kontrowersyjny take, po prostu zaraz wybuchnę, jak go nie powiem. Jest skate.