Sylvestre Ledru
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Donc, tu augmentais la fréquence.
Donc, les ingénieurs de Intel et AMD, etc., ils augmentaient la fréquence.
Ils ont atteint le plafond physique de ce que tu pouvais faire sur cet espace-là.
C'est ça.
Et après, il y a eu les systèmes d'exploitation, ils ont commencé à pouvoir faire des choses parallèles.
C'est toujours sur des processeurs séquentiels, mais ça allait tellement vite que tu avais l'impression de pouvoir faire des choses parallèles.
Donc Windows 95 était...
Le premier grand OS public où tu pouvais lancer un lecteur audio Winamp tout pourri avec une autre application derrière.
C'était du séquentiel, mais le processeur allait tellement vite que ça fonctionnait bien.
En fait, ton voix, comme un processeur, peut traiter des millions d'opérations par seconde.
D'un point de vue humain, tu as l'impression que c'est parallèle.
Mais en fait, le processeur, il va juste dire, bon, là, je vais décoder le MP3, le WAV, parce qu'à l'époque, c'était du WAV.
Je vais décoder le WAV de Michael là-dessus.
Et puis, je vais utiliser mon traitement de texte de l'autre côté.
Et comme les instructions vont super vite, tu as vraiment l'impression que c'est parallèle.
Après, on s'est dit qu'on atteint les limites physiques.
Maintenant, au lieu de mettre un seul CPU dessus, on va mettre deux CPUs.
Donc tu vas commencer à avoir les premières cartes mères, tu avais des cartes mères avec deux slots, je ne rappelle plus le terme exact pour les processeurs, mais tu te rappelles, tu avais deux processeurs que tu mettais sur ta carte mère, donc tu commençais à avoir ça.
Et puis après, les fabricants de processeurs, et à l'époque Intel était vraiment le leader, a commencé à réfléchir, à faire du parallèle.
Donc au lieu d'avoir deux processeurs sur ta carte mère, tu avais un processeur qui à l'intérieur avait plusieurs unités de calcul.