Дима Черненко
👤 SpeakerVoice Profile Active
This person's voice can be automatically recognized across podcast episodes using AI voice matching.
Appearances Over Time
Podcast Appearances
И в итоге человек, который, ну не знаю, вот я, например, когда начинал, каким-то по уровню вариантам, которые сейчас ребята начинают через пару месяцев делать, я, наверное, через пару-тройку лет на такой уровень вышел. Это из-за многих причин. Инструменты, нехватка знаний в сети...
Доступность знаний. Да-да-да. Сейчас много всего. Раньше этих мест, куда пойти повдохновляться, даже просто не так много было. И вообще в целом выстраиваются команды сейчас так, что сильно проще с этим. И вот в итоге получается, что нет вот этого гэпа большого, когда ты от джуна к медлу долго растёшь. Плюс-минус всё выравнивается. И что выходит? Хард-скиллы выравниваются. Что выходит? Креативные скиллы. Софты, да.
И здесь софты именно в прямом смысле, как ты можешь встроиться в команду, коммуницировать, насколько ты не конфликтен, насколько ты в какой-то момент выйдешь на уровень, когда ты сможешь залидить кого-то уже. Это на самом деле сейчас очень быстро происходит.
И ещё очень-очень важный параметр – это вижен и креативность. Это насмотренность, опытность. Эта штука не так быстро прокачивается. И вот это, наверное, тоже конкурентоспособный параметр, на который многие будут смотреть.
И это то, что будет отличать по ЗП. Человек, который сделает просто красиво, но бездумно, и он не будет понимать, что нужно сделать. И человек, который также сможет сделать, но будет знать, куда пойти, с кем встречу поставить, и договориться, и так далее. Вот это вот, ну, короче, скилл, который востребован и у нас в команде, и, мне кажется, вообще нужно
Может. А может быть, наоборот, всё настолько интегрируется, что та же типография может тоже поучаствовать в этом процессе и сразу пресеты подготовить. То есть у тебя, допустим, если мы опять в облаках летаем, допустим, есть какая-то среда.
где ты одним хорошим промтом генерируешь сразу и оффлайн все материалы для конференции, и сразу скрипты для спикеров, и всю концепцию, все-все-все. То есть ты верхнеуровнево делаешь запрос, и потом выбираешь, какой вариант тебе подходит. И сюда может входить...
интеграция с какой-то конкретной типографией по каким-то стандартам. Как это сейчас происходит по стандарту MCP в нейросетях, когда ты в каком-нибудь ноушене можешь подключить его к чему-то, что-то сюда притянуть, или к чату GPT ты можешь сейчас подключить ту же фигму, и в курсор это уже можно делать. То есть вот эти вот
вещи, они взаимоинтегрированы. И вот то же самое и какие-то спецификации. То есть, на месте типографии я бы подумал о том, как мне удобно сразу все штуки проработать так, чтобы можно было с помощью этого какого-то фреймворка на эти все носители удобно все разместить. Это значит, что просто я, короче, как такой вот...
часть, модуль, подключаюсь и даю доступ быстро у себя это все генерить. И вот это конкурентное преимущество. Соседняя типография, которая это не сможет сделать, она будет проигрывать по своим бюджетам. И все. Кто выиграет в итоге в долгую, так и та типография, которая адаптируется.
Но это, конечно, не отменяет какие-то спецпроекты с какими-то там необычными дисплеями, необычной формы. Такие штуки, конечно же, будут. И это уникальные вещи. Это также, как мы обсуждали, что там...
хендмейт какой-то продукт, хендмейт я имею в виду дизайн, который руками нарисован, рукописные книги, каллиграфы, которые руками пишут, это все равно тоже будет востребовано, но это штучные штуки. Это будет, но это будет минимизировано и очень дорого.
И вот какие-то необычные конференции, если мы к этому возвращаемся, это тоже реально будет сделать. Ну, да, для этого уже не один человек нужен будет, а, не знаю, целая команда специальных людей, которые, короче, спецпроект.
Это вообще одна из самых больных тем. Я даже не знаю, как тут... Мы сейчас видим какие-то судебные процессы, там с Миджорни происходит, ещё с кем-то, но они какие-то выборочные и непонятно по каким... Ну, какие-то прецеденты начинают происходить, но как это чекнуть, вообще непонятно. Возможно, будет цензурирование ужесточаться
скорее всего, если юридически будут приходить и претензии предъявлять. Но на уровне работы команды, как это чекать, это вообще... Едва-едва я успеваю чекать, чтобы референсы не воспроизводили один в один, потому что это очень искушение большое, какую-то картинку красивую найти и сделать в нейронке очень похоже. Чуть ракурс поменять и всё. И мы за это ругаем ребят, потому что это нечестно, неправильно и так не нужно делать
Тебя не бизнесово подходят. Ну, короче, я всегда прошу хотя бы... Нужно своё что-то добавлять. В этом вот наш запрос к дизайнерам и ответственность дизайнера. Соответственно, как это, короче, чекать и весь материал сразу проверять, я не знаю. Потому что даже у кого-то из лидов, арт-директор, когда смотрит то, что дизайнер делает...
Арт-директор тоже не все картинки в интернете видел, и нет какого-то инструмента, куда можно, например, эту картинку загрузить, и она тебе скажет, насколько там юридически всё корректно. Поэтому тут очень зыбкая такая почва, пока я даже не знаю, нет инструментов. И юридически тоже догоняет какие-то регулирующие документы, они только начинают появляться.
То есть сложно сделать что-то новое, но можно сделать непохожее. Это разные вещи. И еще важно про уместность. Просто сделать, не знаю, по эстетике красиво. Раньше, кстати, это часто прокатывало, еще давно, когда мы руками все делали. Но сейчас важно решить конкретную задачку. Даже если просто баннер, но у него есть какой-то контекст.
И просто рандомную какую-то картиночку туда не прокатит. Нужно конкретную вещь. И вот тут как раз и правда вторичность... Копирование – это плохо, но вторичность – она допустима. А чтобы она уместная была. Да, да. И скорее важно, знаете, что...
на определенном уровне реализации это сделать. То есть сейчас свежесть идеи, она как будто бы, и правда, невозможно что-то новое придумать, а вот качественно реализовать в нужном стиле, с нужной tone of voice и так далее, вот это вот скилл дизайнера.