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GameStar Podcast

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Die neue Ära von Total War, und wie Medieval 3 sie krönen würde

25 May 2019

Contributed by Lukas

Shownotes und Kommentarbereich: https://bit.ly/2QiDHFu Mit Three Kingdoms macht Total War einen großen Schritt nach vorne. Wir besprechen mit Youtube...

Splinter Cell, Rainbow Six, Ghost Recon - die Faszination von Tom-Clancy-Spielen

11 May 2019

Contributed by Lukas

Shownotes und Kommentarbereich: https://bit.ly/2vMs9Ru Nach Call of Duty und Battlefield gibt's keine größere Militär-Marke im Gaming-Bereich als »...

Der GameStar-Kodex - Was bedeutet für uns guter Spiele-Journalismus?

27 Apr 2019

Contributed by Lukas

Shownotes und Kommentarbereich: https://bit.ly/2UHYDGr Die GameStar hat kürzlich ihre redaktionellen Leitlinien veröffentlicht. Micha und Heiko erkl...

Live-Special: Das Design der Zukunft - Von Fallout bis Cyberpunk

16 Apr 2019

Contributed by Lukas

Die Zukunft wird als Spiele-Setting immer beliebter. Im Live-Podcast erklärt ein Designer, wann ein futuristisches Setting plausibel wirkt - und wann...

GTA 5 Roleplay - Das wahre Leben in Los Santos

13 Apr 2019

Contributed by Lukas

Roleplaying in GTA Online hat sich auf Twitch zum Zuschauermagneten entwickelt. Wir sprechen mit Streamern darüber, was sie am Leben als Beamter, Gan...

Warum sind gute Bosskämpfe so wichtig?

30 Mar 2019

Contributed by Lukas

Jeder hat wahrscheinlich schon mal über einen Endgegner geflucht. Doch was macht gute Bosskämpfe aus? Und tun sie Spielen überhaupt gut? Wir diskut...

Endgame-Grind vs. Nostalgie - Was uns zu Spielen zurückkehren lässt

16 Mar 2019

Contributed by Lukas

Warum uns manche Spiele einfach nicht loslassen und ob es dafür Content-Roadmaps braucht, das diskutieren Micha, Maurice und Peter im Podcast. Außer...

Die Spielestory-Krise: Gründe und Auswege

02 Mar 2019

Contributed by Lukas

Nachdem selbst Bioware mit Anthems Story kolossal enttäuschte, analysieren wir, warum es gerade in großen Spielen nur noch so selten gute Geschichte...

Die besten Spiele 2018

16 Feb 2019

Contributed by Lukas

In den GameStars habt ihr die besten Spiele 2018 gewählt. Dimi und Maurice analysieren die Gewinner und ziehen ihr eigenes Fazit zum vergangenen Spie...

Store Wars - Kann Epic Steam vom Thron stoßen?

02 Feb 2019

Contributed by Lukas

Dass Metro: Exodus nicht auf Steam, sondern zeitexklusiv im Epic Store erscheint, stieß nicht nur in den GameStar-Kommentaren auf geballte Unfreude. ...

Welchen kulturellen Wert hat ein Computerspiel? Und welchen sollte es haben?

19 Jan 2019

Contributed by Lukas

Ein Artikel in der Süddeutschen warf viele kontroverse Fragen zum Kulturgut Spiel auf. Wir haben den Autor zu Gast.

Psycho-Tricks beim Weltenbau - Wie uns Spiele unterschwellig lenken

05 Jan 2019

Contributed by Lukas

Warum faszinieren uns manche Settings, manche Welten mehr als andere? Was macht Halo so viel wiedererkennbarer, ikonischer als Destiny? Warum ist Himm...

Das war 2018 - Das Jahr der Empörung

22 Dec 2018

Contributed by Lukas

Unser Podcast-Jahresrückblick macht die große Runde: Wir sprechen über Tops, Flops, Trends und Zukunftswünsche.

Spiele in der DDR - Genosse Mario oder Klassenfeind?

08 Dec 2018

Contributed by Lukas

Videospiele und die gestrenge Diktatur der Deutschen Demokratischen Republik - auf den ersten Blick will das so gar nicht zusammenpassen. Doch die DDR...

Historische Spiele und die dunkelsten Kapitel unserer Geschichte

24 Nov 2018

Contributed by Lukas

Weltkrieg ohne Holocaust in Battlefield, Sklaverei und blutige Massaker als nüchterne Statistik in Strategiespielen - müssten historische Spiele meh...

Diablo Immortal, Warcraft 3: Reforged und die Zukunft von Blizzard

10 Nov 2018

Contributed by Lukas

Die BlizzCon 2018 löste im Netz einen desaströsen Shitstorm aus - aber was bedeutet die Ankündigung von Diablo Immortal für Blizzard und seine Fan...

Die besten und schlechtesten DLCs und was sie ausmacht

27 Oct 2018

Contributed by Lukas

Gibt es überhaupt richtig gute DLCs? Oder sorgen sie immer nur für überteuerte Bonusinhalte und unvollständige Grundspiele? Natascha, Peter und Ma...

Wissen wir Spieler zu wenig über die Spiele-Entwicklung?

13 Oct 2018

Contributed by Lukas

Wie werden Spiele eigentlich entwickelt? Das weiß kaum ein Spieler konkret - dabei würde es vielleicht helfen, Spiele besser zu verstehen. Wir disku...

Geforce RTX 2000 - Spielezukunft oder Abzocke?

29 Sep 2018

Contributed by Lukas

Endlich sind Nvidias neue RTX-2000-Grafikkarten da - oder gibt es vielleicht doch gar nicht so viele Gründe, sich darüber zu freuen? Genau dieser Fr...

Meisterhafte und miserable Fortsetzungen

15 Sep 2018

Contributed by Lukas

Service Games hin oder her - die klassischen Fortsetzungen sterben nicht aus. Bekommen aber Probleme. Maurice, Micha und Dimi philosophieren über das...

Der Siedler-Erfinder erzählt, wie alles begann

01 Sep 2018

Contributed by Lukas

Warum verdanken wir die Siedler den Space Invaders? Wie wurde man vor 25 Jahren überhaupt Entwickler? Und warum hat Siedler-Erfinder Volker Wertich n...

Bis Wolfenstein Uncut ist's noch ein weiter Weg

18 Aug 2018

Contributed by Lukas

Nach 20 Jahren gängiger Spruchpraxis fällt ein tabu: Spiele mit Hakenreuzen sind nicht mehr komplett verboten. Was hat sich in der Gesellschaft verä...

Wie sehr dürfen Entwickler Trends hinterherlaufen?

04 Aug 2018

Contributed by Lukas

Als uns das Entwicklerstudio Yager (Spec Ops: The Line, Dreadnought) sein neues Multiplayer-Spiel The Cycle enthüllte, hallten verwunderte Fragen üb...

Faszination The Elder Scrolls

21 Jul 2018

Contributed by Lukas

Was macht Skyrim, Oblivion, Morrowind und auch Daggerfall samt Arena so besonders? Warum explodiert der Hype für The Elder Scrolls 6? Unsere Tamriel-...

Der Niedergang von Assassin's Creed

07 Jul 2018

Contributed by Lukas

Assassin's Creed hat schon lange verloren, was der Serie mal ihre Faszination und ihren Sinn gab, findet unser Gast Uke Bosse. Wir diskutieren, woran ...

Die Zukunft nach der E3 - Wohin streben Open Worlds, Loot Shooter und Mobile Games?

23 Jun 2018

Contributed by Lukas

Im finalen E3-Podcast blicken wir in die Zukunft, analysieren die gegenwärtigen Stoßrichtungen von Open Worlds, EAs Strategie hinter Anthem, den Auf...

E3-Fazit - Cyberpunk 2077, Ellies Kuss und Netflix für Spieler

16 Jun 2018

Contributed by Lukas

Was verrät uns die E3 über die Zukunft unseres Hobbys? Wie gut wird Cyberpunk 2077? Und warum kam die größte Enttäuschung der Messe gar nicht von...

Wissenschaft in Spielen - und wie man seinen Doktor in Game Studies macht

02 Jun 2018

Contributed by Lukas

Rudolf Inderst macht schon seinen zweiten Doktortitel im Bereich Game Studies - und analysiert dafür, wie die Wissenschaft in Spielen überhaupt darg...

Endlich Weltuntergang! - Der Reiz der Postapokalypse

19 May 2018

Contributed by Lukas

Nachdem die Bomben gefallen sind, wird die Welt ein besserer Ort. Oder nein - vielleicht kein besserer, ein interessanterer aber allemal. Was reizt un...

AMD gegen Intel - das ewige Duell

05 May 2018

Contributed by Lukas

Seit Jahrzehnten kämpfen AMD und Intel um den Prozessor-Thron - mit völlig unterschiedlichen Vorzeichen. Die Hardware-Redaktion wirft einen Blick au...

Das perfekte Spiele-Ende

21 Apr 2018

Contributed by Lukas

Wie sieht ein guter, ein befriedigende Abschluss für ein Spiel aus - und wie nicht? Der GameStar-Podcast sucht nach dem perfekten Ende.

Von Anno 1701 bis Anno 1800 - der Chefentwickler über die Geschichte der besten Aufbauserie

07 Apr 2018

Contributed by Lukas

Dirk Riegert übernahm Anno nach 1503 und führte es mit 1404 an die Spitze der Aufbauspiel-Perfektion. Im Gespräch mit Martin und Maurice plaudert e...

Koop macht jedes Spiel besser - oder?

24 Mar 2018

Contributed by Lukas

Dass Koop wahnsinnig motivieren kann, wussten wohl schon die Steinzeitmenschen. So eine Mammutjagd macht gemeinsam mit Freunden einfach mehr Spaß. Zu...

Faszination Hardcore-Strategie - Was begeistert die Fans an Combat Mission & Co.?

10 Mar 2018

Contributed by Lukas

Wirtschaft und Politik können unserem Video-Producer Alex Beck gestohlen bleiben - wohlgemerkt nicht im wahren Leben, sondern in militärischen Strat...

Früher war alles besser? Von wegen!

24 Feb 2018

Contributed by Lukas

Händchenhalten, Questmarker, runtergedummte Spielmechaniken und keine einzige neue Idee weit und breit: Man hört immer häufiger, dass moderne Spiel...

Die besten (und schlechtesten!) Levels aller Zeiten - Teil 2

10 Feb 2018

Contributed by Lukas

Der GameStar-Podcast geht in Serie - mit unserer zweiten Episode zu guten und schlechten Levels sowie den Tücken des Leveldesigns im Allgemeinen.

Stealth Games und die Königsdisziplin des Leveldesigns

27 Jan 2018

Contributed by Lukas

Der GameStar-Podcast wandelt auf dunklen Pfaden: Was fasziniert uns am Schleichen? Und was waren die besten (und schlechtesten) Stealth Games? In Spie...

Wird PC-Gaming immer teurer?

13 Jan 2018

Contributed by Lukas

Wird das Spielen am PC zum teuren Luxus? Im allerersten Hardware-Podcast der GameStar-Geschichte beleuchten unsere Redakteure nicht nur die aktuelle M...

Der große Jahresrückblick 2017

30 Dec 2017

Contributed by Lukas

Im großen GameStar-Podcast-Jahresrückblick finden Micha, Maurice und Dimi zusammen, um die wichtigsten Themen von 2017 messerscharf zu analysieren u...

Wie wird man E-Sportler?

16 Dec 2017

Contributed by Lukas

E-Sport ist für die GameStar-Community noch kein so großes Thema. Und deshalb geben wir der Angelegenheit diesmal eine ganz persönliche Note.

Spielesucht - Was Service-Games so gefährlich macht, und wie man der Suchtspirale entkommt

02 Dec 2017

Contributed by Lukas

Wir alle kennen das: Aus »nur noch eine Runde« wird eine komplett eroberte Civilization-Welt; aus »nur noch schnell die eine Quest abgeben« eine d...

Wolfenstein und die Zensur - Darf man den Holocaust ausklammern?

18 Nov 2017

Contributed by Lukas

In der deutschen Version von Wolfenstein 2 fehlen alle Hinweise auf das Judentum und den Holocaust. Das geht gar nicht, sagt Christian Schiffer im Gam...

Warum sterben Spiele-Genres?

04 Nov 2017

Contributed by Lukas

Spiele-Trends sind kompliziert, chaotisch und manchmal auch ein wenig verrückt. Vor 10 Jahren waren Weltraum-Simulationen totgeglaubt und plötzlich ...

Rundenstrategie - uncool, überholt, unsterblich

21 Oct 2017

Contributed by Lukas

Wer die Rundenstrategie vor ein paar Jahren noch totsagte, der hatte durchaus guten Grund dazu - hätte aber falscher nicht liegen können! Denn diese...

Echtzeit-Strategie - Die letzte Chance eines sterbenden Genres

07 Oct 2017

Contributed by Lukas

Kann das Genre von Age of Empires, Command & Conquer und Warcraft überhaupt wieder in Mode kommen - oder sind diese Zeiten vorbei?

Wieso spielen Journalisten so schlecht?

23 Sep 2017

Contributed by Lukas

Wir widmen uns einer heiß diskutierten Frage: Müssen Spieleredakteure gute Gamer sein? Maurice und Dimi nähern sich der Frage von zwei verschiedene...

Was tun, wenn die Youtube-Blase platzt?

09 Sep 2017

Contributed by Lukas

Das Youtube-Angebot wächst rasant, pro Minute werden über 400 Stunden Videomaterial hochgeladen. Diese Video-Sintflut ertränkt die Werbeeinnahmen, ...

Age of Empires - Weltkrieg oder Wololo?

26 Aug 2017

Contributed by Lukas

Der erste Live-Podcast der GameStar-Geschichte widmet sich einem der wichtigsten Themen der Gamescom 2017: Age of Empires.

Rollenspiele - der schleichende Tod eines großartigen Genres

12 Aug 2017

Contributed by Lukas

The Witcher 3, Fallout 4 – die letzten echten Rollenspiel-Blockbuster haben so großen Eindruck hinterlassen, dass sie leicht überstrahlen, wie wen...

Wagnis Science-Fantasy - Warum sich Elex bewusst zwischen Stühle setzt

29 Jul 2017

Contributed by Lukas

Man kennt sie, die gängigen Klischees der Science-Fiction: Glänzende Raumschiffe und gleißende Laser, ferne Planeten und mächtige Roboter, irdisch...

Fake Games auf Steam - Verliert Valve die Kontrolle?

15 Jul 2017

Contributed by Lukas

Auf Steam gibt es Spiele, die niemand spielen sollte. Es sind Fake Games, lieblos zusammengekloppte und in den Store gerotzte Programme, deren Entwick...

Streitgespräch - Ist Games as a Service grausig oder grandios?

01 Jul 2017

Contributed by Lukas

Maurice und Dimi nehmen den neuen Trendbegriff der Spielebranche auseinander: Service-Games. Einer ist klar dafür, einer klar dagegen - und dazwische...

E3 2017 - Die große Messe-Autopsie

17 Jun 2017

Contributed by Lukas

Die E3 2017 ist vorbei, und in der Podcast-Leichenhalle der GameStar werden die Skalpelle gewetzt: Zeit für die fachgerechte Messe-Autopsie! Michael ...

Gute und schlechte Spielehelden

03 Jun 2017

Contributed by Lukas

In Folge 8 sprechen die Ikonen des deutschen Videospiel-Journalismus, also Dimitry Halley, Maurice Weber und Ann-Kathrin Kuhls, über die Ikonen ihres...

Star Trek - Eine neue Hoffnung

20 May 2017

Contributed by Lukas

Logbuch des Podcasts, Sternzeit 20. Mai 2017: Christian »Wesley« Schneider, Thomas T. Ortsik und Michael »Gul Dukat« Graf haben sich an den Subrau...

Das erste Spiel unseres Lebens

06 May 2017

Contributed by Lukas

Früher war doch eh alles besser. Da gab's die Kugel Eis noch für 20 Pfennig, die eigenen Knie kategorisierte man nach »links« und »rechts« statt...

Faszination Warhammer

22 Apr 2017

Contributed by Lukas

Was reizt uns am düsteren Warhammer-Universum? Darüber sprechen wir im GameStar-Podcast mit unserem Ex-Chefredakteur Gunnar Lott.

Spielestorys in der Krise?

08 Apr 2017

Contributed by Lukas

Steile These gleich zum Beginn: Steckt das Storytelling in der Krise? Haben Spiele verlernt, packende Geschichten zu erzählen? Darüber sprechen die ...

Schluss mit Klischees!

25 Mar 2017

Contributed by Lukas

Auserwählte Helden, Sprengfässer und mehr: Welche Spiele-Klischees können wir nicht mehr sehen? Im GameStar-Podcast sprechen wir drüber.

Kritiker vs. Fans - Wer hat recht?

11 Mar 2017

Contributed by Lukas

Manchmal gehen die Meinungen von Kritikern und Fans weit auseinander - warum eigentlich? In Folge 2 des GameStar-Podcasts diskutieren wir darüber - u...

Der perfekte Spiele-Anfang

25 Feb 2017

Contributed by Lukas

Wie müssen Spiele beginnen? Was zieht uns rein, was stößt uns ab? Und was unterscheidet einen guten von einem schlechten Beginn? Das besprechen wir...

Warum Entwickler lügen

18 Feb 2017

Contributed by Lukas

No Man's Sky ist das aktuell prominenteste Beispiel für ein Spiel, dessen Entwickler ... sagen wir, die Übersicht über versprochene Features verlor...

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