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きのこるエフエム

ep22-2. 開発は死にゲーに似ている? (ゲスト: @zakky_dev)

28 Sep 2021

Description

ShowNote 0:00~ @zakky_devさん ゲストトーク / 読書習慣を始めたわけ / 1日30分、(グラブルで)これだけはやれ / あこがれ駆動よりもネガティブさの原動力 /  9:45~ 習慣は力 / 「学習している」感覚がなくなる / 「コードを書く」は習慣にできるか / ムラは習慣化の敵 / 報酬設定 / FGOしていて午前3時、このまま寝るか習慣をやって寝るか / 18:05~ スクラムは習慣をチーム開発に応用したもの? / スクラムはベースライン / チームごとの違いがあるからこそのスタート地点 / Think Simple プロセスを決めることがクリエイティビティを殺す / 本当の問題を見つけるための時間 / まずは振り返りと、振り返りの振り返り / アジャイルレトロスペクティブズ / 対策の及ぶ範囲の分類 / マネジメントの世界へようこそ? /  33:55~ 開発は死にゲーに似ている / 死にゲーを楽しくするには / 挑戦のコストを高くしているのはなに? / SEKIRO ラスボスに4-5時間かけても楽しい / 理不尽さがない / 試して知識を得て楽しいのサイクル /  43:00~ 所感 / #きのこる / Credit ゲスト: @zakky_dev 出演: @treby006 @banjun 編集: @treby006 音楽: フリーBGM・音楽素材MusMus 収録日: 2021/03/27(土) ※発言は各個人の見解であり所属する組織の見解ではありません

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