延續上一集「少啲卡關反而賺多咗?」嘅討論,今集跳出傳統手遊,睇睇新一代雲端遊戲平台 《Roblox》同《Fortnite》—— 點樣用 AI + 雲端 + 創作者經濟,打造出長玩長有嘅生態圈。AI 不只幫你開 game、配對對手,仲會根據你嘅喜好推介地圖、造型,令你每次登入都有新驚喜;雲端技術更加令你可以隨時隨地跨平台暢玩。研究顯示,呢種個人化體驗令遊戲收入平均升幅達 15–20%(Newzoo, 2025)。同時,玩家身份都進化咗——唔再只係消費者,仲變成共創者。Roblox 創作者喺 2024 年賺近 9.23 億美元,Fortnite 嘅「島嶼創造者計劃」亦令開發者獎金同收入暴升。當玩家參與創作,遊戲公司收入就更穩定,忠誠度亦更高。今集總結,無論係動態難度(DDA)定係 AI + UGC,重點都係一樣 ——「玩家為本」。AI 令遊戲更「貼心」,創作者經濟令社群更「好玩」,最終達到玩家開心、公司賺錢嘅雙贏局面。關鍵詞:雲端遊戲、AI 個人化、創作者經濟、Roblox、Fortnite、用戶體驗、遊戲營運策略、長期收入Send us a text今集「生活經濟學」就到這裡!希望我們的分析能幫你看透更多消費陷阱,預判市場趨勢。畢竟在這個AI時代,培養獨立思考比獲得標準答案更重要。 喜歡節目的話,記得訂閱並在社交媒體關注我們: Facebook: EverydayEconHK Instagram: everydayeconhk
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