官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料推送,可以在公众号直接回复“69 ” 由于音频中涉及很多视觉资料,强烈建议大家先查阅公众号69期图文,便于大家理解。 嘉宾:east(深圳TGideas设计总监)sway(高级设计师)eating(高级设计师) 说到中国的传统文化,大家一定会感觉底蕴深厚,历史悠久,但和年轻人和时尚似乎不是一个圈子,但今天我们来看的这个例子,把中国的传统的道家文化和潮牌联系了起来。近日,腾讯动漫与腾讯道学的合作,基于一部高人气的国产漫画《一人之下》联名上线了“人有灵”系列概念创意潮牌,在微博,等社交媒体引起粉丝热烈讨论,话题阅读量突破1149万,多次登陆时尚美妆分榜,最高到达TOP1,话题榜单停留时间超过72小时等等,反正是火了,更重要是一个动漫IP在二次元圈之外火了。最主要这波操作中,设计师的价值从项目开始的发起,到最后授权价值的创造,可以被直接商业化量化出来。今天我们邀请到这个了负责这个项目的几位设计师,来和大家一起看下他们是如何想到并且一步步推进的。 时间轴: 01:14 基于《一人之下》这个IP的“潮牌”人有灵,很火吗? 02:18 三位主要设计师自我介绍 03:00 简单介绍下《一人之下》这个IP的背景。 04:16 大环境内容消费领域商业化开发不断完善,给设计师提供了哪些新可能? 06:23 为什么选择一人之下这款产品进行潮牌研发?做这个项目最大的感悟? 08:07 设计师在这个项目中是怎么分工的? 08:34 人有灵 1.0和2.0有什么区别? 09:02 具体说说人有灵1.0从无到有的过程以及它的项目定位。 12:27 1.0的数据,粉丝反馈怎样?、 15:28 2.0实物化了之后,关键目标上是不是有不同的地方? 19:18 实物化的衣服和1.0的概念图有不少差异的地方,有什么具体的原因吗? 20:07 工艺与价格你们当时是怎么去平衡的? 22:00 实物化后渠道是很重要的一个点,我们是怎么部署的?以及数据怎样? 23:35 像道家文化这类,比较复杂,有底蕴的文化,你们如何做到专业,以及避免一些文化上的争议? 24:32 聊聊和陈漫的合作吧。 26:08 聊聊2.0前期主要素材的,街拍第列的创作经过吧。 29:13 实物化之后,那些广告图,拍摄,效果图等等细碎的支持,都是设计师来完成吗? 30:11 有没有什么踩过的坑,可以和大家分享的? 32:30 项目的成功少不了各个部门和同事的支持,现在进入感恩环节。 34:04 这个项目我认为最值得我们参考与启发的地方。 点击这里查看详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/w2oTFwHCpkZeQSMckd4VHg)
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