一种视觉从流行到消失,若干年后,它又再次以新的面貌出现,被人们记起、运用并成为一种新的流行,这样的流行轮回,它到底受哪些因素的影响?抛弃设计师们惯用的视觉角度,我们从商业、技术和历史变迁的纬度重新审视潮流,了解作为消费时代设计师的我们,到底在解决什么问题? 时间轴: 01:01 上期的音质问题,应该能被解决了 03:21 潮流,流派,风格他变化原则就是轮回? 04:14 我们开了个新篇,希望和大家一起来看下视觉背后折射的文化现象与推动因素。 05:02 我们之后文化类节目也会加入simen和范克里夫大尉 通过电影、游戏、视觉、音乐、等不同文化主题和文化现象切入聊聊这些作品形成的风格流派和历史故事. 08:08 为什极繁主义/复古潮现在又“死灰复燃”? 12:05 第一个时期的极繁主义是怎么形成的? 15:37 工业革命后,设计服务的对象变了,设计标准也变了 20:28 在工业革命这个阶段,设计是主要在解决什么问题? 23:24 工业革命后期,物质满足到一程度后,开始有了精神文化差异化的需求 25:58 什么叫有“计划废止”? 30:44 聊文化是为了更好的做好“说服与体验”设计 31:51 总结3个阶段设计师做的标准 联系我们 公众号: 设计药电 官网:GDN.design 点击这里查看图文详情 (https://mp.weixin.qq.com/s/LqhjaRXKC8okqInr2tvrAw)
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