📝 本期播客简介本期节目克隆了知名播客《Lex Fridman Podcast》中,人工智能研究员兼主持人Lex Fridman与游戏界传奇人物Dan Houser的深度对谈。Dan Houser是Rockstar Games的联合创始人,也是《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》系列背后的创意灵魂,这些作品塑造了电子游戏叙事的里程碑。在这次对话中,Dan Houser不仅回顾了他从电影、文学中汲取灵感的创作之路,还深入剖析了如何构建沉浸式开放世界和“360度”立体角色,如《GTA IV》中的Niko和《荒野大镖客2》中的Arthur。他分享了《荒野大镖客》系列中那些令人心碎的结局背后的创作挣扎与技术考量,以及马匹物理、NPC记忆等无数细节如何共同营造出无与伦比的真实感。此外,Dan Houser还介绍了他的新公司Absurd Ventures,及其正在打造的科幻世界《A Better Paradise》中,那个无限智能却缺乏智慧的AI角色Nigel Dave,以及他对人工智能与人类创造力的独特见解。他坦诚地探讨了创作压力、对成功的定义,以及个人经历如何融入作品。这是一场关于游戏、艺术、哲学与人性的对话,充满了洞察与幽默,将带您领略一位顶尖创作者的内心世界和对未来的思考。翻译克隆自:#484 – Dan Houser: GTA, Red Dead Redemption, Rockstar, Absurd & Future of Gaming👨⚕️ 本期嘉宾Dan Houser,Rockstar Games联合创始人,著名游戏制作人,其作品包括《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》系列。现为Absurd Ventures创始人,致力于通过多种媒介创造新的世界。⏱️ 时间戳开场 & 播客简介00:00 开场 & 播客简介电影与文学:创作的源泉02:51 影响深远的电影:教父2、好家伙、赌城风云07:08 电影节奏与叙事手法07:47 文学与现实的交织:Hunter S. Thompson与《American Caper》13:02 战争与西部片经典:现代启示录、虎豹小霸王游戏世界的构建:从GTA到RDR17:50 开放世界游戏的魅力:系统性与沙盒体验21:49 叙事与自由的平衡:打造360度角色41:21 GTA IV:纽约移民故事与Niko Bellic50:54 GTA V:多主角叙事与角色张力1:29:00 RDR 2:亚瑟·摩根的救赎之旅1:21:23 RDR 1结局:约翰·马斯顿的牺牲与游戏机制1:47:14 游戏细节的极致追求:马匹物理、NPC记忆Absurd Ventures:新篇章与未来展望08:21 新公司理念:探索多媒介创作28:09 AI与人类智慧:科幻世界《A Better Paradise》与Nigel Dave37:35 AI对创作的影响:工具而非替代1:56:03 游戏行业的未来:单人叙事的力量1:57:48 未实现的创意:间谍游戏与骑士传说Rockstar岁月与创作心路53:24 追求卓越的文化与创作压力1:03:14 告别GTA:二十年的情怀与挑战2:02:34 个人成长与创作演变2:16:24 父亲的影响与人生哲学2:21:00 自我批评与乐观主义玩家互动与彩蛋解析1:36:09 RDR 2的Gavin之谜:互联网的集体想象2:08:52 Laslow:电台搭档与创作趣事游戏与书籍推荐2:11:08 史上最伟大的游戏:俄罗斯方块、塞尔达传说2:26:03 推荐给外星人的书籍:米德尔马契、战争与和平2:28:04 反乌托邦文学:1984、动物农场人生感悟与建议2:35:23 抓住机遇:从南美逃亡到Rockstar2:43:55 对年轻创作者的忠告2:45:26 生命的意义与爱的角色🌟 精彩内容💡 开放世界叙事的平衡艺术Dan Houser详细阐述了如何在开放世界的自由度与引人入胜的线性叙事之间找到平衡点。他认为,一个结构化的故事是解锁游戏功能、引导玩家体验世界的最佳方式,同时也能提供深层次的情感共鸣,避免玩家在广阔世界中感到迷失。“故事,如果做得好,可以具有令人难以置信的吸引力。而且它能给你一些结构。”🛠️ 塑造“360度”立体角色Dan分享了他创造真实、复杂角色的秘诀,即深入思考角色在任何可能情境下的反应,挖掘他们的优点、弱点、矛盾之处。他以《GTA IV》的Niko Bellic和《RDR 2》的Arthur Morgan为例,解释了如何通过角色与世界的互动,展现人性的多面性。“他们的优点是什么?弱点是什么?他们哪里像我?哪里不像我?然后,慢慢地,去感受作为一个人的感觉是什么样的。”🚀 AI时代的创作与挑战面对人工智能的崛起,Dan Houser认为大语言模型在低层次工作上表现出色,但无法取代原创想法和“魔力”。他相信AI是工具而非替代,能帮助人们提高效率,但真正的创造力仍源于人类的独特视角和情感。“它们不会取代好的想法。它们无法真正提出好的新想法。它们能做的,是做一些低层次的工作。”❤️ 游戏结局的情感冲击《荒野大镖客:救赎1》中约翰·马斯顿的牺牲,以及《荒野大镖客:救赎2》中亚瑟·摩根的救赎之旅,都给玩家带来了巨大的情感冲击。Dan Houser透露,让主角死亡是一个大胆的技术和叙事风险,但最终实现了与角色告别的超然体验,这是游戏作为艺术媒介的强大之处。“我想人们对我们这样做感到非常难过和生气,因为我觉得这是会发生的。但我想他们也体验到了你所描述的那种经历,那就是那种创造性的时刻…而这正是我们一直渴望带给人们的。”🌐 播客信息补充本播客采用原有人声声线进行播客音频制作,也可能会有一些地方听起来怪怪的使用 AI 进行翻译,因此可能会有一些地方不通顺;如果有后续想要听中文版的其他外文播客,也欢迎联系微信:iEvenight
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