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轉角遊樂器

Language: zh-Hant

Activity Overview

Episode publication activity over the past year

Last Checked: 2025-09-21 13:45:53

單機版EP.01 霓虹般的像素藝術,與骨灰玩家的腦內小劇場

09 Sep 2025

Contributed by Lukas

本集以《轉角遊樂器》logo的設計概念(由漫畫家Eli Lin依萊設計)為引子,聊...

EP.22 感動吧!電玩能是藝術嗎?如何品味遊戲獨特的美感經驗?

08 Sep 2025

Contributed by Lukas

電子遊戲是為了好玩而存在的,但玩遊戲是否也能像觀賞繪畫雕刻、聆聽音樂...

DLC-3 :荒野狩獵的黃哲翰、和貓咪冒險的編輯七號 | 兼談遊戲與生活管理的疑難雜症

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

DLC-3 :荒野狩獵的黃哲翰、和貓咪冒險的編輯七號 | 兼談遊戲與生活管理的...

EP.21 吞食吧!貪食蛇:從理工宅的電腦實驗到手機經典的奇幻之旅

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

龍年過去、蛇年降臨。想到電子遊戲裡的「蛇」,你腦中浮現的或許不一定是...

EP.20 上癮吧!《口袋裡的監視器》:免費兒童手遊的代價?feat. 鍾欣穎(清大師資培育中心)

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

「免費的最貴」這句話是遊戲市場中為人熟知的現象:許多免費遊戲運用行為...

EP.19 再會吧!《再見的備份》:月台上的揮手與遺失的玩偶,如何用遊戲來述說離別的經驗?feat.慢走遊戲阿澔

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

掉落在東京電車茫茫人海中的吊飾玩偶、童年搬家遺落的卡片、多年前家裡走...

EP.18 To Be 吧!《尼爾:自動人形》性感有錯嗎?凝視的界線與對話

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

個人的身分想像不能一概而論,我們應該避免將性別身分的想像簡化、單一化...

EP.17 解脫吧!遊戲「政治正確」的概念史,女性主義如何對話?ft. 喬瑟芬

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

近年來遊戲內所謂「政治正確」(political correctness,下文會視情況簡稱「政確...

EP.16 政確吧!美國「玩家門事件」遊戲社群兩極化,誰才是「真 Gamer」?

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

「玩家門事件」(GamerGate)最初的導火線是女性遊戲創作者 Zoë Quinn 在2013年...

EP.15 政確吧!從《劍星》事件談「遊戲玩家與遊戲評論的對立」

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

「劍星事件」是2024年上半跨國遊戲圈中最激烈的一場文化戰爭。爭議焦點的...

EP.14 生存吧!TIDF紀錄片《登入無盡島》:喪屍末日遊戲中的真實生活感

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

想像你在爆發喪屍災難的末世廢土中與一群倖存者共組教會,你們以某棟廢棄...

EP.13 躺平吧!「電子陽痿」大流行,遊戲疲軟症的心靈避風港在哪裡?

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

你也在玩「買遊戲的遊戲」嗎?「買遊戲的遊戲」這個說法是近年來遊戲玩家...

EP.12 裁判吧!當ACG情色要素碰上刑法學,從iWIN事件談起 ft. 政大法律系廖宜寧教授

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

玩家在《美少女夢工廠》裡當起養父,讓螢幕中未成年的二次元女兒吃下豐乳...

EP.11 縫合吧!現象級遊戲《幻獸帕魯》的諧仿或抄襲?衍生的血汗社會迷因

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

「就決定是你了,帕魯!」今年2024年1月下旬以來,《幻獸帕魯》(Palworld)...

DLC-2 :準備電玩與遊戲議題,可以看哪些書?

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

DLC-2 :準備電玩與遊戲議題,可以看哪些書? -- Hosting provided by SoundOn

DLC-1 去見比我更強的人!談快打旋風的格鬥與美學體驗

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

DLC-1 去見比我更強的人!談快打旋風的格鬥與美學體驗 -- Hosting provided by S...

EP.10 翻轉吧!電玩育兒完全手冊:美少女夢工場與人物育成遊戲,要我怎麼教小孩?

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

1992年,由日本著名動畫公司Gainax製作的經典美少女養成遊戲《美少女夢工場...

EP.09 備戰吧!遊戲中的戰爭呈現:電玩與現實戰爭的微妙關係

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

戰爭自古以來就常作為遊戲的主題,電子遊戲的時代也不例外。然而當電玩內...

EP.08 跳躍吧!紅白機發售40週年:任天堂遊戲為什麼「好玩」?

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

「40年前,一款家用主機的誕生,改寫了人類的遊戲史….」國際知名的遊戲公...

EP.07 起風吧!三國志遊戲如何影響大眾文化與歷史觀?

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

「日本的三國遊戲,吹起的歷史風潮…」談起歷史遊戲,無不提及日本光榮公...

EP.06 上線吧!網路遊戲的虛擬社群,刷怪練功與真實人生的進化?

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

「在虛擬的線上遊戲,創造真實的社群資產?」線上遊戲的出現,不僅改變了...

EP.05 抉擇吧!專訪當代藝術家張碩尹:《BODO》角色扮演遊戲的人生劇本?

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

藝術創作與電玩的相遇會碰撞出什麼火花呢?創作「BODO」的藝術家張碩尹與...

EP.04 決鬥吧!《快打旋風》與格鬥遊戲中的「國族印象」

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

「從波動拳到最強女格鬥家春麗…格鬥遊戲反映出什麼樣的『世界觀』與文化...

EP.03 建設吧!模擬城市遊戲:迷戀擴張與「技術官僚主義」?

31 Aug 2025

Contributed by Lukas

「城市就該大建設,發展才是硬道理?」美國Maxis公司於1989年發行了知名的電...

EP.02 沉浸吧!遊戲「心流體驗」:令人忘卻時間的電玩心理學

30 Aug 2025

Contributed by Lukas

「什麼原因,使人沈迷電玩面前呆坐不起?」這個問題,曾經在1988年台灣的...

EP.01 壟斷吧!搶著發財的「大富翁」遊戲,為何不再迷人?

30 Aug 2025

Contributed by Lukas

「壟斷的快樂,卻失去了遊戲的真正樂趣?」跨越世代與國界的知名老牌遊戲...

EP.00 按下START鍵吧!新系列轉角風遊戲節目上線

29 Aug 2025

Contributed by Lukas

EP.00 按下START鍵吧!新系列轉角風遊戲節目上線 -- Hosting provided by SoundOn