我们都知道,我们现在使用的公元纪年法,比如现在是公元2016年,之所以用公元纪年,是因为基督教的原因。在罗马教廷时期,有个神学家就建议把耶稣出生的那一年定位元年,以取代罗马教廷所采用的历法,后来这个建议被采纳了,因此现在我们都使用公元纪年,实际上是耶稣同学很牛逼。当然了,提建议的这个人虽然想法挺好,但是数学是语文老师教的,他算错了时间,按照现在比较权威的说法,耶稣实际上应该是公元前4年出生的。不管怎么说了,耶稣都没反对,我们这些凡人也就将错就错的用下去。因此就有了公元元年。在物理界,也有个公元元年。物理学的奇迹年是1905年,当时一个26岁的年轻人,白天在伯尔尼专利局无所事事,晚上和老婆也没什么话好说,因为他们之间的爱情结晶不幸夭折了,一个女儿,这件事直接导致这对年轻的夫妻之间的感情急转直下。这个年轻人叫爱因斯坦,他在1905年,写了5篇论文,按照后来一些人的说法,这5篇论文即使不能获5个诺贝尔奖,获3个应该问题不大。当然了,我懒得去纠结这个会获几个诺贝尔奖,我肯定一个都获不了。不能去争论这种皇上不急太监急的事情。就因为这5篇论文,1905年就被称为物理元年。我之所以说了这两件事情,一个是公元元年是因为耶稣,一个是物理元年是因为爱因斯坦。主要是为了引出一个话题,我自己定义了一个家用游戏机的转折年,我这种方法其实是扯虎皮拉大旗,因为贸然说一个家用游戏机转折年,很多人就觉得太突兀了,这样先扯个大旗,就显得不那么突兀。我要说的家用游戏机转折年是1993年。这一年发生了几件重要的事情,类似于《万历十五年》吧,只是对游戏机市场来说,这可不是风平浪静的一年,这一年简直可以用惊天动地来形容。首先,日本的松下公司和美国的3DO公司共同发布了一款新的游戏主机,名字叫3DO,让霸主任天堂感到无奈。随后,曾经亲密无间的一对好基友任天堂和Sony公司在这一年彻底决裂,只是因为Sony也要做自己的游戏机,任天堂感到痛苦。在北美市场,世嘉公司对任天堂发动了神风敢死队一样的自杀式袭击,世嘉公司在1993年以赔钱赚吆喝的必死心态,游戏主机成倍增加,年度利润却颗粒无收。所谓愣的怕横的,横的怕不要命的,世嘉以不要命的心态和任天堂玩,结果把任天堂的根基给动摇了,当年,任天堂首次利润为0,这个时候,任天堂举目四望,除了自己,周围全是虎视眈眈的敌人。要不是好莱坞的环球影业和任天堂合作拍摄了一部《超级马里奥兄弟》的电影,任天堂这一年都很不开心。这部电影的票房接近1亿美元,在当时已经是了不起的成就。任天堂的好运,在这一年也神奇的被用完了,随后两年的苦心研发,任天堂于1995年7月21日发售了Virtual Boy主机,这部主机是由任天堂著名的大将横井军平主持研发,并且在这部主机上推出了两部以马里奥为主角的游戏,一个是《马里奥网球》和《马里奥冲击》,但是自从1993年以后,幸运女神没有站在任天堂这边,这两部游戏以不足10万份的惨淡销量收场,这个销量,甚至不足曾经热卖的《马里奥兄弟》几周的销售量。任天堂的硬件研发能力之弱,几乎是人尽皆知的事实,在几个硬件大厂的眼里,任天堂的硬件研发能力接近于没有。任天堂当然也直到自己软件强,硬件弱的毛病,因此他每一代主机都是和其它的硬件厂商深度合作,说白了就是他当甲方提出要求,对方当乙方实现要求。比如说,日本sony的硬件研发能力超级强大,任天堂自然也就和sony走的很近,比如任天堂红白机上的音源芯片就是sony给任天堂研发的。当时,任天堂也着手和sony研发以光盘为载体来发布游戏,并且,任天堂的宫本茂同学还试着做了几款光盘版的游戏。但是,sony是世界顶级的硬件厂商,怎么可能会让老任带领着只赚点儿硬件费用呢?风水轮流转,皇上的宝座人家大sony心里也天天想着坐一坐,不能光让你任天堂一个人坐,坐久了也得起来活动一下,否则容易长痔疮。然后,消息灵通的任天堂知道了sony心里的小九九,朋友做不成了,马上撕破脸不和sony合作了,光盘方面改找飞利浦合作,芯片方面改找美国的SGI,也就是硅谷图像公司来合作。当时光盘已经是主流,一个光盘的容量是700M左右,像sony这种牛逼硬件厂商,可以把光盘做到容量达到850M。不过,任天堂不是和sony闹掰了么。任天堂选择使用MASK ROM来作为游戏载体。嗯,光盘的容量至少700M,这个MASK ROM最多只能几十M。这个决定在当时除了任天堂,都觉得是自掘坟墓。当然,任天堂这次又雄起了一把,在所有人都不看好他的时候,他又成功了。这个故事留着以后再说,因为离他再次成功还有好几年呢,故事的这个阶段,他还活在别人怀疑和自我怀疑之中。再来说说世界级的家电大厂sony公司,很可能一开始就准备扛着红旗反红旗,自从傍上了任天堂这个游戏界的大款以后,sony很多可能就是想着依靠老任反老任,只是自己的如意算盘被老任提前发现了。其实也不能说老任眼光毒到,因为当时没有进入家用游戏主机的家电巨头只有一个西门子,一个sony,其它的全都进场了。只要稍微动动脑子,也应该知道,身边的sony怎么不会动心思呢?但是任天堂在游戏主机行业,还是挺能打的,当时可以说来一个灭一个,所以,当时有个说法就是游戏市场的规律和其它市场不同,游戏市场的规律是,谁都可以做游戏主机,但是最后任天堂要赢得最后的战斗。但是,sony和其它的厂商有点不同,为啥不同呢,不同点是任天堂和sony曾经是亲密无间的朋友。所以说,背后捅刀子,一定要找最亲密的人去捅,否则不能一击毙命。为了避免有人背后捅刀子,有两种方法,一种是是个大好人,另一种是完全没有朋友。我本人大概是属于没有朋友的那一类吧,所以不怕别人背后捅我。任天堂不同,他有朋友,他最亲近的朋友之一,sony公司,或者说曾经最亲密的朋友之一。之所以是朋友,并不是说这两家公司情投意合,主要还是有共同的利益点。这个又得说一下当年游戏机的发展史,在1988年的时候,市场上破天荒的出现了一个神奇的东西,世界上第一台配备了光驱的游戏机周边产品,名字叫PC Engine CD-ROM System,以后我简称PCE。在此之前,比如任天堂发布游戏的时候使用的是ROM,第一代任天堂的大金刚游戏的ROM只有128Kbit,128Kbit是什么概念呢,根本存不下一张苍老师的写真照片。当然,如果要增加容量,实际上无限增加ROM的数量也是可以的,1个不行就2个,2个不行就4个。但是,成本将会是个大问题。然后NEC Home Electronics在1988年12月4日就发售了一款PCE周边产品,也是世界上第一台用于家用游戏机的CD-ROM驱动器。但是,价格相当的昂贵,1988年的时候,大概是日元40万日元,不知道大概相当于人民币多少钱,反正挺贵的。所以,这个CD-ROM基本上作为周边产品来发售,不会说直接给你装上一个CD-ROM驱动器,这会严重增加成本。有了CD以后,游戏的视觉效果就变得非常好了,因为有很多容量来存储动画或者图片,声音效果也有了大幅的提升。然后任天堂当时的对手世嘉公司在1991年12月12日也对旗下的MD推出了一款CD周边产品,名字叫MEGA-CD。这台机器有创新,里面还内置了CPU,这样可以用光驱内置的CPU来解码,不会太影响主机的性能。不管怎么说,不管这个CD-ROM的周边产品销量如何,据说是普遍不太好。但是,任天堂没有,贵不贵是一回事儿,有没有又是另外一回事儿。以任天堂的硬件研发能力,他自己也鼓捣不出这么个东西。于是,就找来sony看看能不能帮兄弟一把。当时sony不但给任天堂的SFC音频提供芯片,任天堂家整套的开发环境,也是sony给他搭建的,制造马里奥等游戏的硬件软件平台完全使用sony家的NEWS工作站以及一些相关的软件产品。既然以前都是好朋友,人家都有CD-ROM等相关的配套产品,我老任是搞不定了,你sony帮我搞一个出来,这就是大名鼎鼎的PSX计划。PSX计划主要就是sony帮任天堂制造光驱设备,sony也有好处,好处就是,只要是这台光驱上的游戏,不用经过任天堂同意就可以发行。前面我说了,任天堂发行游戏,不管是自己的还是别人家的,都只能通过任天堂制造卡带并且由任天堂发行。但是sony这里开了一个口子,算是网开一面吧,说反正光驱也是你制造的,以后光驱版的任天堂游戏,sony你也可以发行,毕竟是蜜月期,啥都敢许诺,只是后来,任天堂又反悔了,觉得我操,让sony捡了个大便宜,光驱是发展的趋势啊。为了一时的快感,感觉把大好江山拱手让给了sony,他又反悔了,因此对PSX这个项目不冷不热的。sony也搞的很郁闷,昨天还好好的,今天你又整这些幺蛾子…任天堂开始出去找小三了,找到的就是前面所说的飞利浦,任天堂想和飞利浦开发CD-ROM,不理sony了。sony彻底崩溃了,这翻脸比翻书还快,于是提出了严正的抗议,人家任天堂也倒是不遮遮掩掩,直接发表声明说,你们当然可以继续开发PSX这个设备,我们无法阻止sony继续开发,但是咱们当时签的合同里也没说开发完成了,我任天堂一定要采用啊,因此,你可以单方面继续开发,即使你开发完了,我老任也是不用的!就这嘴脸,反正谁说都有自己的道理,任天堂和sony都有一肚子苦水。幸好sony当时垄断了任天堂游戏机一些音频相关硬件的供应,否则任天堂比当时肯定更恶心。因此,这两家公司,也只是打打嘴仗,没有闹上法庭,反正大家也都知对方啥货色了,以前的怨气,都忍了下来。sony也是世界顶级的家电厂商,基本上啥都会造,反正现在也有一个任天堂不要的PSX项目,再研发一台游戏机,这个光驱项目就能派上用场了。任天堂的情况是有一台游戏机,但是缺一台CD-ROM的周边设备;sony的情况是,有一台还没有完工的CD-ROM设备,但是缺一台游戏主机。按照常理,一般的厂商,也就放弃PSX项目了,毕竟一个光驱外设,但是sony就是sony,非要为一台光驱设备配一台游戏机。这就类似于现在的苹果手机是可以支持宝马车的CarPlay,比如说,像土豪,有宝马车,但是缺一台苹果手机,那就买一台手机就是了,这个土豪就是当年的任天堂,还有个屌丝,卖了一个肾买了一台苹果手机,但是缺一台宝马车,这就是当年sony的情况。但是,sony竟然逆袭了!任天堂的主机就一直没有光驱外设,即使当时几乎所有的游戏机都有了光驱的外设。然后,任天堂这个家伙开始不遗余力的损CD-ROM,我们甚至可以预测到任天堂肯定不会说CD-ROM的好话,比如速度慢,光盘边缘太锋利,容易让小孩子受伤等等,反正吃不到葡萄就说葡萄酸。暂且不说任天堂说的对不对,当然,我个人认为是不对的,尤其是光盘太锋利,容易让小孩受伤这种狗屁理由都能胡诌出来,如果当年任天堂能够稳住sony,共同开发光驱,我认为索尼和任天堂之间的平衡应该可以维持一段时间,因为sony不至于为了光驱设备制造出一个游戏机,sony和任天堂共同开发的光驱设备名字叫PSX,你看,曾经,PlayStation这个名字都有一半属于任天堂的,结果,他没有把握住机会,深爱的情人最后变成了刻骨铭心的仇人,就是这个仇人把任天堂拉下了马。1993年,对家用游戏机是个变革的年份,这一年,围绕着CD-ROM,3D渲染技术以及视频播放,当时五大游戏厂商在这三个领域不停的推出产品,试图赢得用户,赢得市场。在1992年6月24日,sony和任天堂彻底闹翻以后的一次会议上,当时的sony总裁大贺典雄正式决定启动PSX计划,当他把这个计划的名字打在屏幕上的时候,台下一阵骚动,大家都在窃窃私语的议论,这个名字和任天堂共同开发的光驱设备的名字是一模一样的。这个名字是为了纪念以前和任天堂的友情,还是为了自己心中那个找任天堂复仇的念头,这个只有大贺典雄自己知道了。大贺典雄随后介绍了一个年轻人,让他负责sony的PSX计划,他缓缓的走上讲台,他的名字叫久多良木健,属于他的时代已经到来了...
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