Умпутун
👤 PersonAppearances Over Time
Podcast Appearances
Да, мы сейчас пытаемся так и сделать. Просто один из наших слушателей сидит сейчас и пытается, глядя в статистику... Причем у нас статистики не очень много. В смысле, лень просто руками собирать. А чтобы из того, что можно собрать руками по-быстрому, там вся статистика, это, знаешь, типа... Ну, типа, в какой команде был и выиграла команда или нет. Это первое очевидное.
Да, мы сейчас пытаемся так и сделать. Просто один из наших слушателей сидит сейчас и пытается, глядя в статистику... Причем у нас статистики не очень много. В смысле, лень просто руками собирать. А чтобы из того, что можно собрать руками по-быстрому, там вся статистика, это, знаешь, типа... Ну, типа, в какой команде был и выиграла команда или нет. Это первое очевидное.
А второе, ну, каждая игра состоит из некоторого количества разных карт. Ну, то есть, как это, как сетов, знаешь, типа, из некоторого количества карт.
А второе, ну, каждая игра состоит из некоторого количества разных карт. Ну, то есть, как это, как сетов, знаешь, типа, из некоторого количества карт.
Смотрите, два капитана переменно выбирают игрока себе по одному. Вообще фигня получается, ребят. Я вам серьезно говорю, потому что капитаны в среднем не объективны. Они выбирают игроков себе, ну, как-то. При этом, ну, типа, по факту, на самом деле, хочется так, чтобы капитан потом не нес ответственность, потому что это не так, что это постоянно, как это, постоянный капитан.
Смотрите, два капитана переменно выбирают игрока себе по одному. Вообще фигня получается, ребят. Я вам серьезно говорю, потому что капитаны в среднем не объективны. Они выбирают игроков себе, ну, как-то. При этом, ну, типа, по факту, на самом деле, хочется так, чтобы капитан потом не нес ответственность, потому что это не так, что это постоянно, как это, постоянный капитан.
Не хочется, чтобы человек, который был капитаном и который выбирал людей, нес за это ответственность. Хочется какое-то алгоритмическое решение.
Не хочется, чтобы человек, который был капитаном и который выбирал людей, нес за это ответственность. Хочется какое-то алгоритмическое решение.
Не-не, смотри, значит, короче, мы провели первый тест, по количеству согранных игр, где кто выиграл, попробовали сделать рейтинг. Оказалось, полная фигня, потому что, типа, мы просто сравнили, оказалось, что у нас, например, есть просто невезучий чувак. Он очень круто играет, но он просто невезучий. Он попадает все время в какую-то, ну, типа, в команду, которая проигрывает.
Не-не, смотри, значит, короче, мы провели первый тест, по количеству согранных игр, где кто выиграл, попробовали сделать рейтинг. Оказалось, полная фигня, потому что, типа, мы просто сравнили, оказалось, что у нас, например, есть просто невезучий чувак. Он очень круто играет, но он просто невезучий. Он попадает все время в какую-то, ну, типа, в команду, которая проигрывает.
А какая разница? Ну, в смысле, все равно там, типа, будут личные какие-то... Да-да-да, но просто там не будет личной заинтересованности, как бы. Такое, да. Ну, все равно, короче, получается ерунда какая-то. Капитанов надо менять постоянно. У нас капитан и так рандомный человек, в смысле, там пишут. Смотрите, на самом деле мы пока движемся вот по какому направлению.
А какая разница? Ну, в смысле, все равно там, типа, будут личные какие-то... Да-да-да, но просто там не будет личной заинтересованности, как бы. Такое, да. Ну, все равно, короче, получается ерунда какая-то. Капитанов надо менять постоянно. У нас капитан и так рандомный человек, в смысле, там пишут. Смотрите, на самом деле мы пока движемся вот по какому направлению.
Так как мы решили, что информация по тому, просто ты был в команде, которая выиграла или проиграла, это такое себе решение, пока вручную можно собрать информацию. В конце игры, в конце каждой карты показывается, сколько раз ты убил, сколько раз тебя убили и сколько раз ты помогал кого-то убить. И на базе этой статистики тоже попробовать что-то сделать.
Так как мы решили, что информация по тому, просто ты был в команде, которая выиграла или проиграла, это такое себе решение, пока вручную можно собрать информацию. В конце игры, в конце каждой карты показывается, сколько раз ты убил, сколько раз тебя убили и сколько раз ты помогал кого-то убить. И на базе этой статистики тоже попробовать что-то сделать.
Но сейчас на глаз кажется, что вот первый заход на это все тоже показал, что на глаз очевидно, что это неправильный рейтинг. И я сейчас пока подпинываю нашего слушателя пойти другим путем. Взять вот эту информацию по Kill Damage Assist, сделать из этого Excel, загрузить ее в чат GPT. А потом прикрепить к этому, как тебе кажется, правильно было бы расположить их людей.
Но сейчас на глаз кажется, что вот первый заход на это все тоже показал, что на глаз очевидно, что это неправильный рейтинг. И я сейчас пока подпинываю нашего слушателя пойти другим путем. Взять вот эту информацию по Kill Damage Assist, сделать из этого Excel, загрузить ее в чат GPT. А потом прикрепить к этому, как тебе кажется, правильно было бы расположить их людей.
Ну, типа не в смысле прям дословно каждого, а сказать, смотри, кажется, что логично, что вот эти чуваки должны быть вверху рейтинга, вот этот должен быть самый первый, вот эти должны быть немножечко пониже, а вот эти в самом низу, потому что они, очевидно, играют хуже всех. А теперь подбери мне формулу. Как тебе решение?
Ну, типа не в смысле прям дословно каждого, а сказать, смотри, кажется, что логично, что вот эти чуваки должны быть вверху рейтинга, вот этот должен быть самый первый, вот эти должны быть немножечко пониже, а вот эти в самом низу, потому что они, очевидно, играют хуже всех. А теперь подбери мне формулу. Как тебе решение?