Frédéric Simottel
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Mais on commence à avoir une polarisation.
C'est-à-dire qu'on a des étoiles noires et des petits acteurs.
C'est-à-dire qu'on a des énormes acteurs et des petits.
Ubisoft, c'est un peu un acteur 15e, 16e mondial.
Donc, pas assez gros pour pouvoir faire des rachats et pas assez petit encore pour être racheté.
Peut-être que ça va se rendre avec ce qui se passe aujourd'hui.
En fait, ce que tu nous dis, c'est que...
Toutes les planètes noires étaient alignées.
Il y a des problèmes stratégiques à tous les étages.
Il y a des problèmes créatifs, il y a des problèmes de la taille de la structure dans un marché qui est en train de se consolider.
Les petits studios comme le studio français qui émerge, il n'y a pas beaucoup de trajectoire pour devenir un gros studio.
Il y a une trajectoire pour être racheté par un gros studio qui deviennent ces espèces d'aimants qui, quand ils sont en perte de créativité, le font.
Il est en train de se passer quelque chose d'aussi extrêmement puissant dans l'industrie du jeu, c'est que
Le coding, c'est la première fonction dans le monde qui est
remplacé ou en tout cas amélioré par l'IA à une vitesse phénoménale.
Aujourd'hui, avant, pour sortir un proto, il fallait trois mois.
Maintenant, il faut quatre heures.
On peut demander à l'IA de programmer les décors.
Ça ne veut pas dire qu'on n'a plus besoin de développeurs.
On doit changer la culture des développeurs, la façon dont ils travaillent, etc.