Macarena Riva
đ€ SpeakerAppearances Over Time
Podcast Appearances
Y el cuate asĂ como, ok, bueno, te contrato.
Que también tiene otra historia por ahà famosa, donde cuando estån vendiendo algo en Libosniak, ¿no?
Y dicen como, oye, bueno, estamos en contacto y que se aparece el dĂa siguiente a las ocho de la mañana.
Ok, ya estoy en contacto.
Ahora, en Atari Jobs aprende varias cosas, no solo hacer un arrogante apestoso.
Primero, que los productos tienen que ser simples y no necesitar manuales.
O sea, que una persona debe de llegar, prender el producto y entender qué es lo que sigue a hacer.
Que eso es brutal.
Que no era ademĂĄs el momento de la historia, Âżno?
Porque piensa que en este momento la gente que usaba computadoras eran los nerds en un nicho muy particular.
Armabas las computadoras, pero necesitabas saber programar o de transistores.
O sea, no cualquier gĂŒey prendĂa una... No tenĂan ni pantalla.
No tenĂan nada, Âżno?
SĂ.
Ahora, la otra es que la experiencia del usuario deberĂa ser intuitiva y divertida.
tampoco era pensamiento natural como por ejemplo en Pong o sea en Pong que es el juego mĂĄs famoso que hizo Atari tĂș metĂas una moneda y tenĂas que evitar a los Klingons y ya no hay mucho mĂĄs que hacer y eso lo hace mucho mĂĄs divertido y sobre todo que actuar con seguridad
te gana contratos y espacios.
Porque los demĂĄs tienen que creer en ti y eso es lo mĂĄs importante.
Bushnell lo enseña una frase que Jobs nunca olvida que es finge que controlas la situación a la perfección y la gente te creerå.
Y la neta sĂ es muy cierta.