Mikołaj
👤 SpeakerVoice Profile Active
This person's voice can be automatically recognized across podcast episodes using AI voice matching.
Appearances Over Time
Podcast Appearances
Dzień dobry. Hej, nie był start. Zostaw to, zostaw to. Zostaw, to jest start. Dzień dobry, witam państwa bardzo serdecznie. Słyszymy się dzisiaj w Restart Podcast. Odcinek, który nazwałem Fizjologia w grach. Taki mam roboczy tytuł oczywiście. To się na pewno zmieni. Razem ze mną jak zawsze po mojej prawej Piotr. Hej. Z wami również Selerem. A naprzeciwko mnie Mikołaj. Cześć. Czyli taktyczna pułapka, jak już nieraz to powiedzieliśmy. To jest nieśmiesznym żartem, ale dalej będę to wałkował. Tak, Fizjologia w grach.
można byłoby się, mogłoby się zdawać, że fizjologia to ważna rzecz, trzeba jeść, pić, defekować się, spać, no i w grach komputerowych, no chcielibyśmy trochę realizmu, chcielibyśmy przeżywać to samo, ale jednak w wielu grach, tak, nie jest, no, brakuje tej imersji. Co można powiedzieć? Stawiając tezę wyjściową, bohater nie śpi, nie je, nie korzysta z toalety,
I co najważniejsze, nosi przy sobie pół zbroi ekwipunków, 10 RPGów i innych 1000 granatów, dosłownie 20 ton na plecach, ale i tak idzie i ma siłę biec. Ciekawe.
Jeżeli zaczęliście już ten temat, akurat przeszliście do tematu, który sobie zapisałem jako czwarty, czyli o tej właśnie fizyce. Bohater z magazynem w kieszeni. Czy znacie jeszcze jakieś przykłady, no bo powiedzieliście o tym Minecrafcie, ile to tam wynosi? A wynosi ile? Możesz powiedzieć.
No czyli Steve jest siłaczem. A znacie jeszcze jakieś inne gry, w których właśnie fizyka jest wyłączona i bohater może przetrzymywać w kieszeni cały magazyn?
Nie. Zakład? Tak. Odychę. Okej. Tylko nie wiem, o coś materialnego. Kupię ci po prostu coś, nie wiem. Albo ty kupisz mi. Spoko. Pełny plecak. Pełny arsenał na plecach. W wielu grach też, w których posługujemy się bronią strzelaną, bronią jakąś miotaną i tego typu rzeczami, no to...
Tam nosimy cały arsenał na plecach, typu jakieś 10 RPGów właśnie, jak mówiłem wcześniej, 10 jakichś granatów. Nie wiem, czy kojarzycie grę w takim stylu, czy raczej? W sumie dumy, przecież tam bohaterom potrafi nosić dziesiątki sztuk broni i zawsze jest śmieszne, że tam nie wiadomo gdzie je trzymać. W sensie, jedna z gier, jaka mi przychodzi do głowy, to Ratchet i Clank, ale tam lore'owo jest wytłumaczone, że on pomniejsza te bronie na przykład, nie? I chowa do sakwy. Tak, tak. GTA. A, no właśnie.
Ale nie, źle mówisz, źle mówisz, bo jak grasz multiplayer i na przykład stanie jedna osoba przed tobą, to widzisz, że ona ma jakby z boku plecaku położoną włócznie, jakby ma z boku przypiętą, że ona nie jest w środku ta włócznia, tylko ty widzisz realnie, że ktoś ją ma do plecaka przypiętą. No. No więc... No ale no to włócznia, no a jeszcze wiesz... No siekiery tak samo. Czekan, czekan masz zawieszony o... Kurde, no nie mam plecaka przy sobie, żeby ci pokazać. No wiem o co chodzi, ale no przecież w plecaku masz kamienie i tak dalej, nie?
Tak. Nie kojarzę jakiegoś takiego przykładu. Ale powinniśmy na samym końcu to powiedzieć. Nie wiem, do jakiego wniosku dochodzimy już po 15 minutach. No nie, ale to jest jakby jeden wątek. Zwieńczenie tej sekcji po prostu.
Że w ogóle po co my o tym mówimy? No wydaje mi się, że dobrze, że o tym mówimy, bo pytanie do was. Kiedy ostatnio w jakiejś grze spaliście sami od siebie?
No i w tej grze było to ważne. Jeśli chodzi o sen w grach, no to zazwyczaj łóżka, tak jak mówiłeś wcześniej, służą do przeskipowania, ominięcia nocy, bo zazwyczaj noc w jakiejś grze survivalowej, czyli gry, gdzie musimy przetrwać, noc jest trudniejsza. Pojawiają się tam zazwyczaj jakieś potwory, jakieś inne utrudnienia, które nam dokuczają.
Więc idziemy się przespać, żeby ominąć właśnie ten czas, tą noc, żeby przeminąć do dnia lub ewentualnie, jeśli chodzi o GTA, no to łóżko na przykład jest zapisem.
No tak. W sumie to się też czasem kojarzy właśnie, że jak się idzie spać, to po prostu je zapisać. I właśnie sobie zapisałem, że większość właśnie łóżek, większość elementów spania w grach bardziej się ludziom kojarzy właśnie z zapisem, niż z jakimś takim przeskipowaniem. Z takim odpoczynkiem. No tak. To jest też w sumie ciekawe. Gdzie wasza moralność, gracze? O nie, moja postać się nie wyśpi.
Nie, ja tu jestem prowadzącym, to ja zadaję pytania. Płynnie przechodzimy do jedzenia w grach, które też jest ważne, no bo prawdziwy człowiek, realny w świecie prawdziwym, potrzebuje pić, jeść, spać, no ale macie jakieś swoje na pewno ulubione jedzenie. Dlaczego nie karmicie swoich postaci w grach tym właśnie jedzeniem? Bo w Skyrimie nie ma pizzy. Chciałem powiedzieć, że w Wiedźminie nie ma pizzy, no.
No i właśnie do tego zmierzam. Jakoś Strażnik Immersji, ale do tego przejdziemy dalej, kim jest Strażnik Immersji, albo powiemy teraz. Strażnik Immersji to, przynajmniej ja tak o sobie mówię, to osoba, która jest za tym realizmem. Jakoś, że grałem w gry RP, czyli właśnie stricte wcielałem się w jakąś rolę, no to jednak tam walczyłem o to, żeby każdy odgrywał tą rolę, jadł to jedzenie i pokazywał w 100%, że odgrywa prawdziwe życie, można powiedzieć.
Więc, jeśli chodzi o mnie jako Strażnika Inmersji, mam do was pytanie, czy jeżeli w Wiedźminie załóżmy idziecie na jakąś akcję, tak bym to nazwał, to przygotowywaliście sobie wcześniej prowiant i go braliście na jakąś tam podróż? Czy raczej mieliście byle co i jedliście byle co?
Okej, a czekaj, ale czyli nie było tam żadnych takich jedzeń typu coś pieczonego, czy były jakieś pieczone? Były, były. I to normalnie mogłeś sobie wziąć na to? Tak, tak. A nie dziwiło was nigdy, że po, nie wiem, dziesięciu godzinach podróży dalej pieczony kurczak jest pieczonym kurczakiem?
Czyli można było nie mieć HP i kondycji i być chudym. Jezu, wspaniała gra, muszę w końcu zagrać. Dobrze, że o tym powiedziałeś w sumie, bo w GTA San Andreas, czyli starej produkcji od Rockstara, też jest system tego, że jak będziesz jadł cały czas fast foody, to twoja postać będzie gruba i tutaj twój model się zmienia. Normalnie masz model gruby, ewentualnie możesz iść na siłownię i możesz mieć CJ-a, czyli główną postać, zbudowaną dobrze na jakiegoś bodybuildera.
Szkoda, że tego nie ma w późniejszych częściach GTA. To było całkiem zabawne. Znaczy, są statystyki, nie? Tam kondycja, siła i tak dalej. Ale rzeczywiście na modelach tego nie widać.
A to jest fajne. Z drugiej strony to też uczy graczy, że nie wolno niezdrowo jeść. Właśnie, bo CJ będzie gruby i w ogóle strasznie śmiesznie wygląda jak jest gruby. Tak, jest zabawny. Ale tutaj nie wiem, czy to faktycznie wpływa na kondycję i inne takie rzeczy w San Andreas. Nie wiem czy na kondycję, w sensie na pewno wolniej biega ogólnie, bo ja tam widziałem, że gruby CJ wolniej biega, a jakoś tam ogólnie ma takie bardziej ospałe ruchy.