Menu
Sign In Search Podcasts Charts People & Topics Add Podcast API Blog Pricing

Mikołaj

👤 Speaker
281 total appearances
Voice ID

Voice Profile Active

This person's voice can be automatically recognized across podcast episodes using AI voice matching.

Voice samples: 1
Confidence: Medium

Appearances Over Time

Podcast Appearances

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

No i jeszcze wracając do tego jedzenia, no to, znaczy cały czas o nim mówimy i tak, ale wracając do tego wątku głównego o jedzeniu, no to zazwyczaj jedzenie z apteczką, czyli...

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

i jemy coś, żeby odnowiło nam się nasze zdrowie, nasze HP. I co by było spoko, no fajnie, zjesz sobie super kurczaka, nie wiem, w prawdziwym życiu raczej to też nie działa tak, jak to w grach. Raczej nie zjesz sobie swojej ukochanej pizzy, Piotruś, i nie będziesz się czuł, czy psychicznie możesz się poczuć lepiej, ale czy fizycznie, na przykład załóżmy, jesteś po postrzale, masz ranę postrzałową, zjesz pizzę i nagle będziesz na nogach stał znowu, no nie wiem.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Wiesz jak to na serduszko dobrze robić? Po prostu kula sama wyjdzie i... No bo jednak w wielu grach tak jest, że jednak nie wiadomo co się stało, zjesz sobie coś i ci będzie lepiej. No na przykład jeżeli zapisałem, jeżeli mamy mówić, to w Dishonored grze, którą ty Piotrek chyba lubisz, bo to tak pamiętam jakoś, to tam generalnie możesz jeść wszystko co popadnie. Leży sobie na stole jakieś jabłko randomowe, a zjem sobie. Leży sobie koło śmietnika coś, a wezmę sobie zjem.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Nie zastanawiało was kiedyś, znaczy domyślam się, że na pewno tak się stało, mieliście mało jedzenia przy sobie w ekwipunku i jedliście co popadnie, typu nie wiem, 10 jagód jakichś zjedliście, już nie mówię jakby stricte o danej grze, tylko po prostu zjedliście 10 jagód, 5 kurczaków, popiliście dwoma mlekami, nie wiadomo czym i nigdy was nie zastanawiało, czemu wasza postać nie ma nudności?

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

To by było fajne, że taka opcja była w grach szczerze. Tak, ale mówię, że tak ze stówy na kopii podniosło cenę. Nie, nie, stówy nie, co ty gadasz w ogóle. To nie jest aż takie trudne zaimplementowanie. Myślę, że byłoby małe zainteresowanie czymś takim. Ale to też ciekawe, bo właśnie jak chodziło o gry RP, gry o wcielanie się w jakąś postać, to głównie to na tym bazowało. No co fakt, nie defekowałeś się, nie wydalałeś

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

ze swojego organizmu resztek jedzenia i tego typu elementów, ale no nie wiem, nie wiedziałem jak to obejść, musiałem to jakoś powiedzieć ładnie, składnie, ale jednak chodziłeś do pracy, byłeś zmęczony, no to nie, nie było zmęczenia systemu, nie, no nie pamiętam, ale chodziłeś do pracy, zarabiałeś pieniądze, kupowałeś jedzenie i jadłeś to jedzenie, żeby odnowiło ci się życie, żebyś jednak poczuł się lepiej i tam też była kondycja i tam też trzeba było ćwiczyć kondycję na siłowni i takie tam, ale

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Swego czasu gry RP, GTRP cieszyło się bardzo dużym zainteresowaniem, jednak po czasie spadło to i wydaje mi się, że jakby w tamtym czasie, gdy był taki prime, ta era świetności właśnie GTRP, jakby wtedy ktoś stworzył taką grę, to mogłaby się odbić szerokim echem.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Jakby z potrzebami fizjologicznymi. No tak, tak, tak. Wydaje mi się, że teraz już ten boom, żeby stworzyć coś takiego, taki tryb w jakiejś danej grze, raczej już to przepadło. Panowie, chyba mam one million idea. No. Zróbmy taką grę.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Jakbym był deweloperem i umiałbym, to tak. Mogę scenariusz napisać, w to jestem dobry. Unity jest za darmo, każdy może pobrać. Damy radę. To ja ci napiszę scenariusz, ty zrobisz wszystko inne, a ty Piotrek będziesz się ładnie uśmiechał. Dobrze. Czy ja wiem, czy to by odniosło jakiś sukces, ta gra w tamtych czasach? W sensie...

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

W ogóle tam fajnie też system nawodnienia był, że serio, jak wypiłeś coś na przykład z rzeki, która wydawała się na oko brudna, to zabierało ci HP, a jak na przykład wypiłeś deszczówkę, no to deszczówka zazwyczaj była zdrowa i jakby odnawiała ci pasek nawodnienia.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Tak, i trzeba dodać, że brudna woda z rzeki B, ale deszczówka zebrana w skorupę żółwia, jak najbardziej tak. Właśnie, w skorupie żółwia się zbierało deszczówkę. Jeśli chodzi jeszcze o inne prowianty, to na przykład kojarzycie jakąś dziwną potrawę lub dziwne jedzenie z jakiejś gry, które w sumie zazwyczaj odnawiało HP, albo coś tego typu?

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Tak. Mniam, moja ulubiona przekąska. Tak sobie zapisałem, żeby w Wiedźminie 3 można zjeść wątroby wilka. To jest jakiś quest w ogóle dłuższy. Spoko, to nie ja to wymyśliłem, to cały ten koncept tego segmentu jest z TV-gry, to oni tak opowiadali. Aha. Co? Spoko, spoko. Dzięki. Aha. Aha.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Ciekawą postacią, to też nie jest moje autorskie, jest Pac-Man, który żył z tego, że jadł pigułki, ewentualnie czasem owoce i sporadycznie duchy.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

A myślisz, że dlaczego się tak wszystko świeci dookoła? PKP, tak. Teraz to wszystko ma rację. PKP. Jeśli chodzi o jeszcze ciekawe jedzenie, no to na przykład w Bloodborne trzeba było zjeść pępowinę. Znaczy trzeba było, można było zjeść pępowinę, to też było chyba powiązane z jakimś questem. Nie, tam nie jesz pępowiny. Kurwa, no przecież tak powiedział Casper Vitale. Ale on to źle powiedział. Ta postać nie je tej pępowiny. Co za, co za tupe, ty widzisz co on powiedział właśnie?

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Może ma, może też nie ma. Kto wie. A jeśli chodzi o taką, bo też jedzenie odnawia energię, z tego co wyczytałem, to Wolfenstein zapoczątkował to jako pierwszy, można powiedzieć, właśnie to, że jedzenie odnawia energię. I w Wolfensteinie na przykład główna postać podchodziła do miski dla psa i jadła stamtąd breję, która nie wiadomo w sumie czym była. Tak.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Mam w głowie, jak chodzi o potrawy z gier, mam w głowie tylko jeden, nie wiem, czy tak mi się to zapamiętało w mojej psychice, ale w moim muszczku, ale jambalaya z cyberpunka. Nie mam pojęcia, dlaczego ja to tak pamiętam, ale wiem, że jak były misje z Riverem, no to jak River nas zapraszał na obiad, to siostra Rivera gotowała nam jambalaya. Rzeczywiście.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

To była jakaś zupka czy tam potrawa jakaś taka, nie wiem skąd, znaczy ona istnieje tak naprawdę w prawdziwym życiu, to jest jakby realna potrawa z jakiejś prawdopodobnie potrawa afrykańska, nie wiem, chyba to googlowałem właśnie i było, że, googlujesz to? Jambalaya. Dobra. Nie jest właśnie bardziej taka latynoska? Nie, właśnie chyba to ona nie jest nawet z samego RPA. Ona brzmi bardzo afrykańsko. A nie jest?

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Faktycznie Ale to jest jakby To jest zrobione przez Europejczyków, Francuzkich, Portugalskich Imigrantów, którzy zrobili w Ameryce Łacińskiej Takie potrawy Myślałem, że to jest jakieś Iworyjskie, czy coś w tym stylu Ale jazz Ale ciekawe, czy są dwa bułki

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Crazy. Dobra, ale nie, jestem w szoku, bo sobie tak jakoś, nie wiem czemu, jak to googlowałem, to myślałem właśnie, że to jest pochodzenie jakiegoś takiego. Ty, ale ja widzę, że ta informacja tak na ciebie wpłynęła, tak zmieniła twoje życie. Całe życie, nie, naprawdę, ale poważnie ci mówię, no jakoś mnie to, bardzo mnie to zabolało.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Mniejsza oto. Ogólnie w grach to są normalne potrawy, ale w grach też są właśnie dziwne potrawy, o których wcześniej powiedzieliśmy. Jeszcze co mogę powiedzieć o jedzeniu, już kończąc ten segment, bo trochę o tym jedzeniu rozgadujemy się, a mi burczy brzuch, bo nic nie jadłem jeszcze dzisiaj. W Sleeping Dogsach