Menu
Sign In Search Podcasts Charts People & Topics Add Podcast API Blog Pricing

Mikołaj

👤 Speaker
281 total appearances
Voice ID

Voice Profile Active

This person's voice can be automatically recognized across podcast episodes using AI voice matching.

Voice samples: 1
Confidence: Medium

Appearances Over Time

Podcast Appearances

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Uwielbiam jedynie w Sleeping Dogsach, bo tam dają ci plusy, właśnie bonusy jakieś do leczenia, do odnawiania zdrowia lub do... Obrażeń. Lub do obrażeń i coś tam jeszcze chyba było, ale nie pamiętam. W ogóle też ciekawym przykładem jest to, że w niektórych grach jakby sam się leczysz, ale do tego jeszcze zaraz dojdziemy, ale jednak...

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Załóżmy zjadłeś, tylko tam też w stripping doksa było fajne to, że to jedzenie, które na przykład regenerowało ci zdrowie, kojarzyło się z tym, że to może ci regenerować zdrowie lub to, które daje ci jakby siłę większą, punkty do obrażeń, to jakby też się z tym kojarzyły, no bo jakbyście usłyszeli teraz...

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Pikantny kurczak na patyku. Kojarzy wam się to prędzej z tym, że dajecie mocniejsze obrażenia, czy z tym, że wam się regeneruje zdrowie? Obrażenia. No właśnie. A na przykład jakbym wam powiedział, że możecie sobie zjeść kluseczki w sosie jakimś tam, to z czym wam się to kojarzy? Ze zdrowiem. No właśnie. To jest bardzo fajne. Bardzo fajnie to jest zrobione. Tak z kolorami, że czerwony się kojarzy z agresywnym, a niebieski właśnie z takim spokojniejszym, łagodniejszym.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Nie wiem, przynajmniej mnie to urzekła mnie ta informacja kiedyś, jak to zobaczyłem i ten. Swoją drogą można też tam jakieś zupki lecznicze wypić i to też chyba dodaje ci regenerację. Jezu, rosołek na kaca. A właśnie, jeszcze możesz mieć też do, jakby jak wypijesz energetyka, no to tam też masz chyba regenerację, nie. Czy do obrażeń chyba. Do obrażeń. Nie pamiętam już, ale to chyba były różne w ogóle automaty z różnymi napojami. Tak, tak, tak, to na pewno. Dobra, jeśli jesteśmy przy temacie jedzenia, to czy wygraliście w Animal Crossing?

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Nie, ale są. Powiedział, że są stacje różne. Ja mówię, czy jest stacja czwarta? No, więc to tyle, jeśli chodzi o Animal Crossing, ale jeszcze masz Simsy, tak. A tam było akurat w Simsach fajnie, że to jedzenie się psuło jednak, że nie wsadziłeś tortu do lodówki, to się mógł zepsuć po dwóch godzinach. Psuł się? Tak, tam się wszystko psuło. W Simsach się bardzo szybko jedzenie psuło, więc musiałeś albo wsadzić je do lodówki, żeby później zjeść,

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Tylko, że później jak twój Sim, nie wiem, był wybredny, to już zimnego jedzenia nie wpływało na jego psychikę tak samo. Nie był taki radosny po zjedzeniu. Serio? Tak, oczywiście, że tak. To w sumie był bardzo rozbudowany system, tak mi się wydaje, tych nastrojów i związanego z jedzeniem. Jak zjadł coś fajnego, to Simsy był bardzo happy, a jak coś słabego, to nie był. Ja nie wiem, czy w późniejszych aktualizacjach, bo teraz Simsy są darmowe i, w sensie, te najnowsze czwórka, nie? Znaczy, najnowsze.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Stare. Stare, no ale w sensie nie są nowe. No nieważne. Tam wprowadzili aktualizację, chyba wtedy właśnie jak wchodziło, że to jest darmowa gra. Jeśli dobrze teraz pamiętam, że mogłeś dać co lubisz, a czego nie lubisz. Typu, że twoja postać lubi gatunki horror filmów. A, tak, tak, tak. I wydaje mi się, że tam z jedzeniem było tak samo, że twoja postać bardziej może lubić...

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Słodkie czy tam słone? Chyba był też taki wybór, ale nie jestem pewny. Na pewno było coś takiego, że co twoja postać lubi? Nie pamiętam, czy z jedzeniem, ale wydaje mi się, że tak. Ciekawe. Jeśli chodzi o systemy leczenia, bo przechodzimy teraz do tego. W wielu właśnie, jak powiedzieliśmy, grach jedzenie to jest system leczenia. Ale powiedziałem wcześniej, że w niektórych grach HP odnawia się samoistnie. Czyli w Steeping Docksach, jak na przykład...

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

bo wcześniej właśnie o tym zacząłem. W Sleeping Dogsach, jeżeli jesteś w centrum walki, jeżeli się z kim bijesz, nie dostaniesz HP dodatkowych, ale jeżeli uciekniesz kawałek i będziesz gonił, po prostu uciekał od swojego przeciwnika, to leczenie, to zdrowie będzie Ci się odnawiało. Tylko, że też nie do chyba pełnego, nie do pełnego paska zdrowia, tylko prawdopodobnie do połowy, chyba, że zdobędziesz jakieś tam ulepszenia wcześniej. Ale, ale no, są gry, gdzie jednak, mimo, że na przykład,

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Tylko że, takie masło maślane trochę gadam, ale w Sleeping Dogs'a głównie się bijesz, więc to też jest troszkę można powiedzieć imersyjnie spójne, że dostaniesz parę kopów na nogę i po czasie ci się może zregenerować, ale są gry jednak, gdzie się strzelasz i mimo tego, że się postrzeliły ci 20 razy, to i tak troszkę ci się zdrowie odnowi i przykładem GTA. W GTA całe HP ci się nie odnowi, ale troszkę ci wzrośnie, żebyś nie miał tej końcówki.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Tam w ogóle możesz łamać ludziom nogi i oni potem wstają i dalej walczą. No to też jest fakt. Ostrożnik imersji. Uwodło, uwodło. Nie, bo Daniel Magical kiedyś, przypomniałem sobie teraz. Jak złamał nogę. No, nie wiem, czy miałem to w głowie, jak to zacząć mówić, że możesz komuś łamać nogę i dalej żyje, powiedziałeś. I ja tak pomyślałem, no Daniel Magical miał złamaną nogę, to jakby...

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Już się nie rozwodząc na inne przykłady, no to mamy także, oprócz apteczek, mamy zastrzyki, często w ogóle to jest w brudnych warunkach, tak naprawdę te zastrzyki i apteczki stosowane są w brudnych warunkach i nie są zdezynfekowane. W GTA Online mamy przekąski na przykład.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Czyli jak grasz jakiś tryb adwersarza, czy tam inne takie deadmatche online, to tracisz punkty zdrowia, masz w ekwipunku kupione przekąski, typu nie wiem, kole albo cukierki, a zjem, będzie mi lepiej. I no, jest ci lepiej. Mamy leki przeciwbólowe na przykład, jedzenie, wszelkiego rodzaju picie, zielarstwo, różne takie...

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Zupki, nie zupki, miksturki, tak bym to nazwał. Odpoczynek też, jak wcześniej mówiliśmy, odnawia zdrowie. No i co najśmieszniejsze, w GTA na przykład mamy prostytutki. Udajesz się do prostytutek na zabawę i odnawia ci się zdrowie. Czy w innych grach tak jest? Z tego, co napisałem sobie, to w Gothicu też tak podobno jest i w Wiedźminie. W Gothicu?

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Tylko one dają ci dużego boosta do życia, ale po pewnym czasie bohater jakby źle się czuje i on o tym mówi i to HP traci jakby. Część z tego, który go odzyskał. Właśnie chciałem jeszcze powiedzieć, że ja teraz gram w taką super indie gierkę Felwidek, którą ci kiedyś przed chwilą pokazywałem. To jest taki JRPG, troszkę jak Undertale. Tylko, że zrobiony przez Słowaka. Jest bardzo ten humor taki zbliżony do europejskiego humoru. Przynajmniej mnie to śmieszy, bo rozumiem plus minus o co chodzi.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Tam, jeżeli jesteś podczas walki i chcesz się uleczyć, to najwięcej zdrowia daje ci wino śliwkowe. Śliwowica. Na przykład, jeżeli twój kompan w boju umrze podczas walki, to żeby go ożywić, to polewasz go amolem. I tam też wszelkiego rodzaju alkohol daje ci jakieś ulepszenia.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Więc ciekawe. No i już kończąc ten segment, tak przygotowywałem się do tego odcinka, że przypomniałem sobie o grze Peak, która była ostatnio nominowana do właśnie jakichś tam Indie Rocku i na Steamie nawet wygrała taką cozy gierkę Friends Slop Rocku. Otóż w Peaku wspinamy się śmiesznymi ludzikami, takimi słodziutkimi, fajna gierka dla znajomych, na szczyt góry. I mamy jedzenie, które sobie tam jemy, jakieś kokoski, jakieś różne takie rzeczy.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Ale żeby odnowić nasze zdrowie, mamy także apteczkę. I apteczka daje nam jakieś punkty zdrowia. Ale co ciekawe, jeżeli przygrillujemy apteczkę, to dostajemy więcej punktów zdrowia, jeżeli użyjemy przygrillowanej apteczki. Ale co lepsze, jeżeli przygrillujemy ją drugi raz, czyli już będzie dobrze wypieczona, no to wtedy dostaniemy jeszcze więcej punktów zdrowia, bo mamy upieczoną apteczkę.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

I chyba można tak trzy razy upiec. Dwa razy można. Dwa razy? No to dwa razy. Przy trzecim ona już jest spalona. No właśnie. A co ciekawe, to można na przykład upiec butelkę z napojem sportowym i on też ci daje tam więcej energii chyba. Tak, tak. I to ciekawe. Tak sobie przypomniałem o tym, jak przygotowywałem to, bo to jest całkiem zabawne. Koniec jedzenia.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

A mi się wydaje, że w trójce. No właśnie, bo ja nie wiedziałem, która to jest część, ale w trójce było. No dobra, ale wracając do Itamy, to jest najbardziej ikoniczny system leczenia. Nie wiem, czy w innych grach Ubisoftu też, no na pewno w tym tak. Tak, w Assassinie już widzę, jaki jest system leczenia. Dobra, to koniec. Wracajcie do dalszego słuchania.