Menu
Sign In Search Podcasts Charts People & Topics Add Podcast API Blog Pricing

Mikołaj

👤 Speaker
281 total appearances
Voice ID

Voice Profile Active

This person's voice can be automatically recognized across podcast episodes using AI voice matching.

Voice samples: 1
Confidence: Medium

Appearances Over Time

Podcast Appearances

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Fizjologia już się prawie kończy. Toaleta. Korzystacie z toalety w grach komputerowych? Raczej nie. Są tylko elementem kosmetycznym, tak naprawdę dodatkiem takim designu, dekoracji. W Sleeping Dogsach na przykład można skorzystać z toalety. Po co? Nie wiem. Widziałem śmiesznego edita na TikToku, jak ktoś był taki smutny, jestem smutnym chińskim chłopcem mieszkającym w Hongkongu i wstał po prostu, skorzystał z toalety i poszedł.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

No jeżeli chodzi o toaletę, to głównym takim elementem, który mi się kojarzy z toaletami w grach jest Postal, a w sumie brakiem toalet, bo główna postać Postala, której zapomniałem jak ma na imię. Dude, gość, koleś. A, po prostu. Po prostu znasz koleś. No to główna postać Postala nie używa toalet, bo jeżeli chce mu się zdefekować, to defekuje się na kogoś. Po prostu on sika, także jest mechanika sikania i nawet ma swój magazynek, że tam jakby jest ilość dostępnego moczu. Tak, szczyn. I może...

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Stary, weź schowaj. Ej, to teraz sobie przypomniałem grę, że było kiedyś taka platformówka na jakimś... Hobo. Hobo, no. Hobo tak samo było. A no tam były też. Też, też, też. No jak w sumie to samo co w Postalu, tylko że Hobo był 2D i był friko. I był dla dzieci.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

No teoretycznie, na informatyce to każdy chyba zagrał. To jest właśnie toaleta, a jeżeli chodzi o realne gry, w których serio gry próbują być jakkolwiek realistyczne, to mamy Death Stranding, ciało jako system. Wow, i to ładnie powiedziane, ale no tak, tam w grze też jakby możesz, jedną z narzędzi jest po prostu sikanie.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Nie chcemy też robić czegoś, znaczy gracze też nie chcą czegoś takiego, że gra nie staje się obowiązkiem, że te potrzeby fizjologiczne, no gramy w grę, bo chcemy się zazwyczaj odstresować, odpocząć. Nie chcemy, żeby tam było milion rzeczy, które musimy wykonać, żeby iść dalej. Tak mi się przynajmniej wydaje. Realizm czasami przerywa to flow w tych grach. Nie wiem, czy też tak uważacie? No, jak gra nie jest konstruowana, żeby te mechaniki miały jakiś tam wpływ na to, to psuje to flow.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Ale z ciebie Strażnik Immersji, bardzo mi się to podoba. No w wielu tych grach to też jest humorystyczne, to że właśnie ten absurd ekwipunku jest humorystyczny, to jest zbędne jedzenie, bezużyteczne łóżka i to jest całkiem zabawne i gracze potrzebują mieć to, żeby się uśmiechnąć ze śmiechu. Uśmiechnąć ze śmiechu, jakakolwiek to zabrzmiało.

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

To by było na tyle tak naprawdę. Wszystko, co mieliśmy powiedzieć, powiedzieliśmy. Gry są absurdalne, nie grajcie w gry, krócej mówiąc. Tak, to jest ostatni odcinek naszego podcastu, bo my już w ogóle przestajemy grać w gry. Tak, przestajemy grać, już nigdy nie zagrałem w żadną grę. Nigdy! Idziemy na emeryturę. Tak. Mikołaj już dawno przeszedł na emeryturę, bo zagrał w pięć gier i skończył. Tak. Bohater gier to marzenie o świecie bez zmęczenia, głodu i ograniczeń. I może właśnie dlatego tak dobrze się nim gra. Coś chcecie powiedzieć?

Radio Stacja 4
Nie śpi, nie je, nie pije - bohater idealny? O potrzebach fizjologicznych w grach komputerowych (Re:start Podcast #11)

Siku mi się chce. Fizjologicznie, bratku. Dziękujemy, do widzenia. Do widzenia. Serio mi się siku chce.

Radio Stacja 4
"Gry, które brzmią lepiej, niż wyglądają. Czyli muzyka w grach" (Re:start Podcast #9")

Muzyka chóralna czy ambientowa, o rodzajach muzyki w grach, co powoduje, że dana melodia pasuje do poszczególnych gier, a może czasami cisza jest rozwiązaniem w niektórych sytuacjach. Nasze ulubione soundtracki oraz ulubione utwory innych graczy. To już dzisiaj w Restart Podcast. Muzyka

Radio Stacja 4
"Gry, które brzmią lepiej, niż wyglądają. Czyli muzyka w grach" (Re:start Podcast #9")

No to u mnie Minecraft i Wiedźmin. W sensie do tej pory mam na, jak się uczę na przykład albo coś robię, to włączam sobie piosenki z Minecrafta albo z Wiedźmina. Całe po prostu playlista tam jest na Spotify zrobione playlista specjalnie właśnie i pod Minecrafta i pod Wiedźmina. To są playlisty, które lecą u mnie non-stop.

Radio Stacja 4
"Gry, które brzmią lepiej, niż wyglądają. Czyli muzyka w grach" (Re:start Podcast #9")

Nie, ale ja się na przykład zgodzę z Piotrkiem, że cyberpunk, ostatnio nawet w pracy puściłem playlistę Techno i był tam soundtrack z cyberpunka właśnie, no to wam wysyłałem, że cyberpunk u mnie w pracy i w ogóle, bo...

Radio Stacja 4
"Gry, które brzmią lepiej, niż wyglądają. Czyli muzyka w grach" (Re:start Podcast #9")

Mam wrażenie, że każda gra ma swoje takie memiczne piosenki. Właśnie w przypadku Undertale'a macie megalowanie i ja mam wrażenie, że megalowania weszła do takiego mainstreamu szerszego właśnie przez to, że stała się bardziej memiczna.

Radio Stacja 4
"Gry, które brzmią lepiej, niż wyglądają. Czyli muzyka w grach" (Re:start Podcast #9")

że macie dużo memów, które właśnie na przykład polegają na tym, że jest po prostu podłożona megalowania pod jakiegoś mema i przez to jest to, nie wiem, tematycznie pasujące, zabawniejsze, whatever, nazwijcie to jak chcecie. Tak samo z cyberpunka, jak jest ten moment chyba, to było w zwiastunie, jak Johnny Silverhand podchodzi do postaci, tam też jest

Radio Stacja 4
"Gry, które brzmią lepiej, niż wyglądają. Czyli muzyka w grach" (Re:start Podcast #9")

muzyka, ta taka... i to też się stało memiczne. No ja na przykład jestem fanem takiej muzyki, bo jestem fanem mocniejszego brzmienia, przez co ja uważam, że ta muzyka jest bardzo dobra i jest prześwietna nawet, tak bym to nazwał i ja uważam, że właśnie przez to jest memiczna

Radio Stacja 4
"Gry, które brzmią lepiej, niż wyglądają. Czyli muzyka w grach" (Re:start Podcast #9")

Z 2018, nie? Tak, ale jedyne co mi się kojarzy to, popraw mnie jeśli się mylę, na samym końcu gry, jak, to nie będzie spoiler, schodzą po schodach, po wyjściu z tego, z wymiaru, to tam jest chyba chór.

Radio Stacja 4
"Gry, które brzmią lepiej, niż wyglądają. Czyli muzyka w grach" (Re:start Podcast #9")

Na zakończenie. Nie pamiętam, w sensie... Właśnie, bo to jest coś takiego, że jakby mam scenę w głowie, ale i idealnie tam pasuje chór, ale ja nie jestem pewny, czy tam był chór. Motyw główny ogólnie God of War'a, on polega na chórach, że są te męskie chóry, które są takie oooo.

Radio Stacja 4
"Gry, które brzmią lepiej, niż wyglądają. Czyli muzyka w grach" (Re:start Podcast #9")

Ale soundtrack jest tak świetny do tego, że ja go słucham czasami i to by po prostu... Same pierwsze nuty już mi buzują po prostu krew, że ja mam ochotę po prostu mordować bogów nordyckich. A nie, ogólnie powiem tak, szczerze, cała prawda na temat tego odcinka. Ja w większości gier gram bez dźwięku i tyle chciałem powiedzieć. Ale w single player też? Czasami.

Radio Stacja 4
"Gry, które brzmią lepiej, niż wyglądają. Czyli muzyka w grach" (Re:start Podcast #9")

muzyką wprowadzać się do tego świata średniowiecznej... Tak? Dark fantasy. Dark fantasy. To nie jest stricte średniowieczny. To jest bright fantasy prędzej. Dark fantasy. Co ty mówisz? Dark fantasy to jest np. Dark Souls albo powiedzmy Bloodborne, ale Wiedźmin to bardziej takie po prostu fantasy.

Radio Stacja 4
"Gry, które brzmią lepiej, niż wyglądają. Czyli muzyka w grach" (Re:start Podcast #9")

No dobra, no. Znaczy bym nie zaliczał do Dark. Ja się patrzę trochę na pryzmat, przysprytując książek. W sensie jest mroczne, ale Dark Fantasy to jest już konkretny gatunek z konkretnymi cechami, a Wiedźmin ich nie ma. No tak, no dobra. Ale Steel uważam, że tak, zgadzam się, ale nie zawsze. W sensie folkowa muzyka nie pojawia ci się zawsze, ona buduje klimat, zwłaszcza jak jesteś gdzieś na obrzeżach miast.

Radio Stacja 4
"Gry, które brzmią lepiej, niż wyglądają. Czyli muzyka w grach" (Re:start Podcast #9")

zwłaszcza na obrzeżach jakiegoś Nowigradu albo coś takiego, to tam bardziej wchodzi folkowa muzyka, bo w momencie, w którym jesteś na przykład w samym Nowigradzie, masz odgłosy miasta, masz stricte muzykę, która jest zrobiona pod Nowigrad. Tak samo jak wchodzisz do Kermoren, masz muzykę, która jest zrobiona pod Kermoren, żeby podkreślić powagę danego miejsca. Tak jak mówiłeś wcześniej o tych chórach, pomimo że jak wchodzisz do Kermoren, nie masz chórów,