Menu
Sign In Search Podcasts Charts People & Topics Add Podcast API Blog Pricing

Mikołaj

👤 Speaker
281 total appearances
Voice ID

Voice Profile Active

This person's voice can be automatically recognized across podcast episodes using AI voice matching.

Voice samples: 1
Confidence: Medium

Appearances Over Time

Podcast Appearances

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

Właśnie najlepsze jest to, że dużo ludzi tak nie robiło. Że mniejszość zostawiała sobie to na noc, bo po prostu wszyscy się bali bana. A że ja stwierdziłem, że dostanę bana albo nie dostanę bana, no to sobie zaryzykuję. I nigdy nie dostałem bana, tak rzeczywiście. Raz chyba dostałem timeouta na jakieś 5-10 minut, bo pamiętam chyba wyzywałem się z adminem i admin po prostu...

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

Admini na MTA to były osoby, które po prostu są bardzo wrażliwe na swoim punkcie i po prostu... Znaczy nie tak było na tym serwerze, na którym ja grałem. I byli po... Całe szczęście nad adminami stali założyciele. Więc jeśli taki admin dał ci niesłusznie albo nie potrafił uzasadnić dlaczego dostałeś timeouta bądź permbana,

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

to zawsze założyciel mógł to cofnąć i wywalić tego admina z admina. Ale pamiętam właśnie raz dostałem timeouta, bo się pokłóciłem z adminem i... A tak poza tym to nigdy nie dostałem perma, bo permy się, pamiętam, dostawało już na IP raczej. Tak, tak. No. Ale w 5M je tak samo, w sensie ci moderatorzy i admini serwera to też zawsze były... to jest jakby ten sam typ osób, nie? Też nie można ich urazić i w ogóle, mam wrażenie, bo...

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

Ale jestem gość! Jeszcze im bardziej mi się tam ten gość kłóci i jakby wytyka adminowi, że robi coś źle, to tym przyjemniejsze jest zbanowanie tej osoby. Tak, ale w ogóle zwróćcie uwagę na to, że osoby, które już zostają adminami i robią takie rzeczy, macie też jednocześnie graczy, dla których ta gra jest całym życiem. I oni się sami denerwują na to, że nie wiem, dostali timeouta na pół godziny i zamiast wyjść pooddychać, to oni tak, nie!

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

Często, ja mam wrażenie w ogóle, że no tutaj Borys jednak ma większą wiedzę, ale ja mam wrażenie, że gracze 5M-a spinają się niemiłosiernie o to, że nie roleplayujesz, gdzie na MTA, pamiętam, to był taki luz, jakby to było tak, że nie wiem, czy oglądaliście How I Met Your Mother,

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

Jak poznałem waszą matkę. Tam były dwie postacie, Lili i Marshal. I oni klikali i pauzę. Oni w trakcie kłótni na przykład mówili sobie pause, nie? Że pauza. No to tutaj tak samo. W MTA często też było tak, że po prostu ktoś pisał czy przerywał po prostu w trakcie i mówił, że dobra, teraz pauza, teraz robimy coś tam, ustalamy, żeby fajnie RP się kręciło, no to ustalamy sobie, co tam chcemy zrobić, nie? I że ludzie z tym mieli luz. A jak coś takiego kiedyś się pojawiło na 5M-ie, jezu, jaka to była afekcja.

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

Jezus. No tak jest. Że ja nie wiem, jakby osoby grające na 5M-ie często nie czują różnicy, w sensie aż tak bardzo się wczuwają w rolę, że nie czują różnicy pomiędzy prawdziwym życiem a grom, nie? Na tym serwerze z Harry'ego Pottera właśnie to jest to samo, co mówisz.

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

On chodził do kopalni, ty się nie znasz stary, to jest ciężka fizyczna praca. On nie dość, że musiał wykopać to, to jeszcze później pewnie wrzuci to do swojego portfela, który był pewnie pilnie strzeżony przez 500 tysięcy pendrive'ów. I aktualizować Windowsa. Tak, dokładnie. I deaktualizować Defendera.

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

Nie, śmieje się, ja wiem, że te zabezpieczenia na kryptowaluty są dość poważne i tam naprawdę trzeba się zabezpieczać ostro, ale no nie, to już jest, boże, to jest crazy przypadek, nie, że wychodzisz na, że siedzisz na serwerze tyle czasu, nie.

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

Są streamerki, nie wiem, w stylu Kasiks, Nawcia, jakieś Yuki czy coś takiego. To są takie postaci kobiet, postaci kobiet, dziwnie bym tak powiedział, po prostu kobiety, Jezu Mikołaj. To są takie kobiety po prostu, które pokazują, że one też mogą grać, nie? Czy Nieuczesana na przykład to też, czy też głównie Liga, nie?

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

Ale no właśnie są też kobiety, które pokazują, że nie są tylko sprzętem AGD, ale też są dobrymi graczami. Ej dobra, ale to było takie kontrowersyjne to, co powiedziałem. W sensie, że nie są tylko sprzętem. No nie no, to jest wszystko na, nie wiem.

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

Nie wiem, ja bym powiedział, że frustracja głównie, taka wynikająca z tego, co się dzieje IRL, że no takie osoby wyzywają, bo są sfrustrowane tym, że nie wiem, mama na nich nakrzyczała, czy dostali jedneczkę, albo coś, ale to upupiłem w ogóle jedneczkę, do kogoś to może być, wiesz, takie...

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

Bo mnie o zdanie nie zapytaliście, ja bym strzelał, że z takich najbardziej stereotypowo myśląc, to jakieś, ja nie wiem, Niemcy, Rosja, Polska, jakieś Czechy może, coś w tym stylu, że takie, że nasz jakby taki wiecie okręg trochę najbardziej popularny.

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

że znalazłem dane ze strony profiler.net i one są z september osiemnasty dwa tysiące dwadzieścia cztery z godziny dwudziestej czterdzieści pięć jest artykuł po angielsku, więc... Więc nie umiesz go przeczytać? Więc nie umiem go przeczytać, ale pokazuje mi tu, że a propos CS-a właśnie, wracając do tematu CS-a i jaki procent w danym kraju gra w CS-a,

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

To mamy tak. Miesięcznie aktywnych graczy jest 20 milionów na zarejestrowanych total, w sensie, że całościowo, że w sumie zarejestrowanych jest 210. Czyli to jest 10% tak naprawdę zarejestrowanych graczy.

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

Peak current players, czyli najwyższy odsetek graczy, w danym momencie to było milion osiemset. Aktualnie, no to akurat nie jest ważne, ale dobra, uwaga.

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

Top countries, co mnie zdziwiło, a jednocześnie nie, czyli stereotypowo 15,99% to są Rosjanie, to jest Rosja. USA, którego w ogóle bym nie podejrzewał granie w CSA, 7,95%.

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

Później Niemcy 5.26, Polska 4.99 i Brazylia 4.48. Czyli Brazylia i USA, kraje, których w ogóle jakby nie brałem pod uwagę, są w top 5 razem. Rosja, no to się spodziewałem. No i Niemcy tak samo i Polska. Crazy. USA, bo to są fanboje Valve i oni dalej czekają na Half-Life'a trójkę. Może tak być. Nie rozumiem tego żartu.

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

No on teraz jest jakby dostępny do kupienia, czy tam był. Więc jakby to też zachęca, mam wrażenie, że ludzi do kupowania swoich ulubionych postaci. Dokładnie. Ja się z tym w stu procentach zgodzę. Właśnie stoję przed wyborem, czy mam zakupić Skintylera w całym bandlu za 3200 V-Bucksów, V-Dolców. I stoję przed bardzo ważną decyzją, bo ponieważ kosztuje to około 102 złotych za...

Radio Stacja 4
Fenomen gier online – dlaczego lubimy grać razem (Re:start Podcast #1)

skórkę w grze, która jest totalnie do niczego niepotrzebna, pomimo, że mam całą szafkę skórek, to jednak właśnie może niekoniecznie, ja bym nie powiedział, że mikropłatności skłaniają mnie do grania w tą grę, ale skłania mnie możliwość zakupienia postaci, którą chcę grać, ale to nie jest, to jest korelacja, a nie przyczynowość, bo w momencie, w którym już kupię tą grę i wydam na nią te 100 zł, załóżmy,