Raúl
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Y dijo, no, tráeme una barra de pan.
Pues como no vayas al campo a comer hierba, creo que no hay barra de pan.
Pues que coman pasteles.
No es real, se la asociaron a ella, pero no es real.
La pequeña edad media lo que provocó es que muchísimos reinos perdieran sus defensas, se quedaran completamente vacíos.
Y como es un tablero de juego, en el momento en el que tu reino baja las defensas, otro se lo va a comer.
Y hay reinos que están mejor ubicados que el tuyo.
Entonces van a progresar antes que tú.
Van a recuperar antes que tú esa habilidad para atacar.
Van a tener antes soldados porque van a generar antes comida.
van a empezar a bloquear rutas de la seda para recuperar alimentos, entonces van a estar más preparados que tú antes que tu reino, te van a atacar y ahí es donde viene la segunda cara de la moneda de la Edad Media, la cara donde nosotros nos vamos a quedar hoy.
Vienen las guerras.
Que tienes que hacer todo esto.
Es que la mejor manera de explicar un poco la Edad Media era a través de juegos de gestión como el Age of Empires, por ejemplo.
Entonces, claro, vienen las guerras.
Es ahí donde nosotros nos vamos a quedar.
Ahora vamos a empezar a hablar de, por ejemplo, qué sentía un soldado cuando estaba delante en el campo de batalla viendo al otro ejército, ¿no?
Vamos a hablar de cómo eran realmente las batallas medievales, qué ocurría cuando acababas herido en una batalla medieval y conseguías sobrevivir.
Es verdad.
Por ejemplo, vamos a hablar también de cómo eran los campamentos medievales que se asentaban antes de empezar a la batalla, qué ocurría con todos los cuerpos que quedaban ahí tirados en el campo una vez terminaba una guerra.