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Thomas Serval

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Tech&Co, la quotidienne
Jeux vidĂ©o : Nacon risque la banqueroute – 25/02

Non, mais je pense que c'est intéressant de voir que les...

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Jeux vidĂ©o : Nacon risque la banqueroute – 25/02

on a une révolution qui un peu ressemble au MP3 c'est-à-dire que la distribution des jeux vidéo a explosé avant il y avait des marges incroyables sur les PS5 on les attendait et autres maintenant c'est devenu pas marginal parce que c'est encore important juste l'industrie du jeu vidéo c'est plus que le cinéma maintenant donc c'est arrivé à des niveaux de coûts et de rentabilité qui sont plus soutenables donc on est vraiment on a atteint une sorte de pic un peu comme il y a eu l'ùge d'or d'Hollywood il y a eu l'ùge d'or du jeu vidéo on reviendra pas là

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Ils consomment différemment avec l'explosion de toutes ces plateformes mobiles totalement addictives qui prennent un temps incroyable.

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Finalement, les gens consomment de plus en plus des plateformes de jeux ou des jeux

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finalement assez simples, ils donnent beaucoup de leur budget, et ces jeux qui coûtent trÚs cher à produire, qui sont à chaque fois comme un film, un aléa de lancement, parce que la problématique de Ubisoft et de Nakon, c'est qu'ils ont fait beaucoup de paris, et puis quand tu l'en fais un pari, tu lances, et c'est des paris de plus en plus chers.

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Il suffit d'en rater un pour que tu passes d'une trajectoire Ă  jackpot, et donc on est arrivĂ© dans une Ă©conomie du casino, oĂč pour pouvoir jouer, il fallait doubler la mise chaque annĂ©e, et finalement les gens qui peuvent doubler la mise chaque annĂ©e...

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Ils sont trĂšs peu nombreux.

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Ils se restructurent assez violemment.

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Tout ça qui est complÚtement blasté par le direct-to-consumer des Amazons.

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On a des produits sur Amazon.

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Et puis, il y a cette plateformisation qui est hyper importante.

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En fait, ce que j'ai découvert, je ne connaissais pas bien cette industrie, mais on a fait des partenariats avec Ubisoft, on a fait des choses amusantes.

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En fait, chaque nouveau jeu, les gens avaient des tels budgets qui recréaient des technologies que pour ce jeu.

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Et donc, en fait, ils mettaient des investissements incroyables alors qu'on est Ă  l'Ăšre des plateformes et qu'on pourrait avoir des plateformes qui peuvent fonctionner pour un petit jeu.

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Donc, d'un cÎté, on a maintenant des plateformes 3D comme Unreal, etc., qui sont vraiment matures et qui permettent de produire.

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Et ces grands studios premium recréent à chaque génération

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Je pense que c'est important de le faire, mais c'est comment on le fait ?

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En gĂ©nĂ©ral, quand on prend une dĂ©cision comme ça et qu'on a une grosse boĂźte, la raison, c'est que les chiffres doivent ĂȘtre catastrophiques.

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Les décisions comme ça, elles ne sont pas politiques.

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Les gens sont trĂšs pragmatiques.

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