Todos somos un poco NPC
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El extraordinario. Extraordinary. Instituto Nacional de Simulaciones Avanzadas. 13 de enero. Y sin más dilación, invito al estrado a Marcus H.
Gracias, gracias, gracias. Gracias. Buenos días. Hoy os voy a hablar de Paco, un hombre que mató a su vecino de un disparo el mes pasado. Tras años peleados por los límites de sus parcelas, una mañana Paco mató a Pepe tras ver cómo Pepe estaba levantando un nuevo muro que invadía lo que él consideraba que era su terreno. La ira se apoderó de Paco. Sacó un revólver. Salió el jardín y lo asesinó a sangre fría. El pasado no es atenuante. El agravio tampoco. Paco pasará muchos años en la cárcel. Pero hoy... Por primera vez en la historia. Tenemos la posibilidad de simular todo aquello que ocurrió antes del crimen. Podemos recrear todos los factores que contribuyeron a que Paco apretara el gatillo.
Oiga, disculpe la pregunta. A ver, ¿qué? ¿Vamos a poder saber lo que pasó 24 horas antes?
No, mucho antes que eso. ¿Un mes? Tampoco. Eso no sería suficiente. Pues un año. Un año no es nada. Empezaremos 100 años atrás. No, mejor, 500, incluso 600, porque solo así vamos a empezar a entender toda la conjunción de factores culturales, genéticos y de entorno que sumados a lo largo del tiempo dieron pie a que Paco apretase el gatillo esa mañana de diciembre.
Who is Paco and what led him to kill his neighbor?
Bueno, pero tú lo que estás intentando es exculparlo de sus actos. No, queridos compañeros. Quiero entenderlo de verdad. Quiero abrir una conversación que hasta ahora no hemos estado preparados para tener. Paco tendrá que pagar por lo que hizo. Pero Paco mató a ese hombre por circunstancias que estaban fuera de su control.
Este es increíble, hombre. Debería darte vergüenza.
Todos operamos en un mundo que no controlamos. Ni siquiera controlamos lo que decidimos desayunar cada mañana. Escuchen lo que tiene que decir al respecto el biólogo y neurocientífico Robert Chapolsky de la University of Stanford.
Demuéstrame que Santa Claus no es real. Demuéstrame que los dinosaurios no hablaban francés.
Él es uno de los mayores defensores de que no existe el libre albedrío.
Si alguien en nuestro mundo, con todo el conocimiento que tenemos sobre genes, hormonas y educación, sigue diciendo que hay libre albedrío, debería demostrarlo.
Su libro, que se titula Decidido, Dedica más de 500 páginas a recopilar todos los estudios que, según él, Sostienen su postura.
Esto es lo que sabemos sobre cómo funciona el comportamiento a un nivel mecánico. ¿Dónde cabe el libre albedrío ahí? La pelota está in tu tejado. Deja de gritarme. Deja
de gritar.
Entiendo que estas palabras os sonarán bruscas. Ni siquiera he explicado a fondo por qué Sapolski defiende lo que defiende, pero creo que es un buen punto de partida para el resto de cosas que os quiero contar hoy. Por cierto. Os he traído unas madalenas. Mmm, qué bien huelen, ¿verdad? Dejad que el olor se quede flotando en el ambiente. Os vendrá bien para aguantar el resto de mi charla. Así que apagad las luces. Encended el proyector. Y empieza la sesión.
Es la fucking condición humana.
Historias asombrosas de lo divino y lo humano.
Un fucking podcast de Mara Baz, Markus H. y Javier Avíaz.
Hay una saga de juegos que es probable que todos conozcáis que se llama GTA. Y aunque cada edición es distinta, hay un elemento común a todas ellas que es la clave de su enorme éxito. GTA te permite explorar ciudades con gráficos realistas y entregarte a tus instintos más bajos. Puedes robar coches de alta gama ricachones con camisas hawaianas. disparar abuelitas cruzando la calle. Pegarte con policía. o acabar en un tiroteo con narcotraficantes. Aunque se pueden hacer misiones lineales, la libertad para explorar la ciudad a tu aire es lo que hizo legendario este juego. Y ahora imagina que esa ciudad que recorres no tuviera nadie.
que al salir de tu coche caminaras por la playa Y no hubiese gente en bañador patinando, ni gángsteres acosándote en cada esquina. El juego perdería gran parte de su interés. Sería como caminar por una ciudad completamente vacía de gente con los comercios cerrados.
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Chapters
6 chapters
1
What is the main topic discussed in this episode?
0:03–1:59
2
Who is Paco and what led him to kill his neighbor?
1:59–7:48
3
Why do we need to simulate 600 years of history to understand a single crime?
7:48–12:41
4
How do experiments on smell and environment reveal hidden biases in decision‑making?
12:41–13:45
5
What does Robert Sapolsky say about the existence of free will?
13:45–33:35
6
What are NPCs in video games and why are they a mirror for human behavior?
33:35–43:50