Геймдев без сахара
Activity Overview
Episode publication activity over the past year
Episodes
Ценные уроки из провалов в управлении разработкой игр
04 Aug 2022
Contributed by Lukas
Рассказывать истории успеха может каждый. Но эта лекция совершенно другая. В архи...
Как программист стал аналитиком
28 Jul 2022
Contributed by Lukas
Евгений Павлов из Vizor 20 лет проработал программистом, а потом взял и решил стать а...
Восемь шагов для эффективной работы с инфлюенсерами
21 Jul 2022
Contributed by Lukas
Маркетинг с использованием инфлюенсеров стал одним из наиболее эффективных мето...
Зачем нужен арт-лид, который не рисует
14 Jul 2022
Contributed by Lukas
Этот доклад о возможностях компаний найти своего арт-лида весьма неожиданным пут...
Что предпочитают игроки
07 Jul 2022
Contributed by Lukas
Константин Сахнов из Vengeance Games вместе с командой проанализировал топ-200 наиболее з...
Рекламный креатив на миллион
30 Jun 2022
Contributed by Lukas
Сергей Рябов из агентства AdSide Media делится секретом, который его команда долго дер...
Как поставить на рельсы творческий процесс
23 Jun 2022
Contributed by Lukas
Карина Гильяно из G5 Games рассказывает об опыте организации процессов нарративного...
Burning Man Online: как это делали
16 Jun 2022
Contributed by Lukas
В эпоху ковида многие ивенты были вынуждены уйти в онлайн. Но перенести весь фан ж...
Подкасты в геймдеве
09 Jun 2022
Contributed by Lukas
В 100-м выпуске подкаста мы собрали опытных подкастеров, чтобы поговорить про подк...
Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев
26 May 2022
Contributed by Lukas
Чтобы выпускать успешные проекты с завидной регулярностью, в команде Belka Games смог...
Рейтинг главных метрик для геймдизайнера
19 May 2022
Contributed by Lukas
Александр Мезин, директор по развитию бизнеса в devtodev, представляет топ-5 самых важ...
От гифки до 100 тысяч продаж на запуске: история успеха Potion Craft
12 May 2022
Contributed by Lukas
Дмитрий Яшанов, продюсер в tinyBuild, рассказывает, как игра Potion Craft от небольшой инди-...
Стратегия маркетинга для питча инвесторам
05 May 2022
Contributed by Lukas
Когда игровые стартапы привлекают инвестиции, у них есть три составляющие успеха...
Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом
28 Apr 2022
Contributed by Lukas
Юлия Черненко из Owlcat Games рассказывает о синергии трех столпов: геймдизайна, нарра...
PC и гиперказуалки: чем отличается разработка на Unity?
21 Apr 2022
Contributed by Lukas
Ищем подводные камни при переходе от казуальных мобильных игр к проекту на ПК. Вл...
Может ли звуковое сопровождение продать игру?
14 Apr 2022
Contributed by Lukas
Как сделать звуковое сопровождение в игре инструментом маркетинга? Какие звуки д...
Повесть о бесконечном кранче – история игры Project DeepWeb
07 Apr 2022
Contributed by Lukas
Андрей Кохан из NightCat Studios рассказывает историю разработки Project DeepWeb: как два месяц...
Из телекома в геймдев: легко ли менять нишу аналитику?
31 Mar 2022
Contributed by Lukas
Амир Омаров перешел из телеком-компании в геймдев – в 2020 году он работал анали...
Повышаем качество онлайн-образования в геймдеве
24 Mar 2022
Contributed by Lukas
Ретроспектива по основным событиям и трендам онлайн-образования в геймдеве за пр...
Мы не понимаем, о чем говорит наш художник. Что делать?
17 Mar 2022
Contributed by Lukas
Как говорить о том, что плохо переводится в слова – о визуале игры? Как говорить о...
Как устроен рынок найма в геймдеве в 2022 году?
10 Mar 2022
Contributed by Lukas
Таня Локтионова из Values Value и InGameJob анализирует основные события и тренды 2021 года в...
Unreal Engine 5: надежды и страхи
03 Mar 2022
Contributed by Lukas
Большая беседа про движок Unreal Engine 5: чего ждут геймдизайнеры, чего боятся и когда с...
Зачем разработчику гиперказуалок нужен паблишер?
24 Feb 2022
Contributed by Lukas
Может ли разработчик сделать рекламный креатив лучше паблишера? Иван Размахов из...
Сторителлинг через звук и музыку: как вырастить LTV?
17 Feb 2022
Contributed by Lukas
Василий Филатов из Института звукового дизайна рассказывает о звуковых метриках...
Как создать студию со своей первой инди-игрой
10 Feb 2022
Contributed by Lukas
Опыт московской инди-студии Hungry Couch: от прототипа игры Black Skylands на GameMaker в 2018 году д...
Иммерсивный опыт в игре Cartel Tycoon
03 Feb 2022
Contributed by Lukas
Некоторые из множества игр в жанре экономических стратегий имеют ярко выраженну...
Инвесторы или паблишеры: с кем лучше играть?
27 Jan 2022
Contributed by Lukas
Кирилл и Роман Гурские из GEM Capital в подробностях рассказывают об особенностях раб...
Рецепты плодотворного плейтеста
20 Jan 2022
Contributed by Lukas
Антон Павлов из tinyBuild делится опытом проведения плейтестов для инди-команд: как о...
Как внутриигровые ивенты влияют на вовлеченность и выручку
13 Jan 2022
Contributed by Lukas
Ивенты – неотъемлемая часть оперирования любой современной GaaS-игры. Это отличны...
Как поднять деньги на игру мечты дважды
06 Jan 2022
Contributed by Lukas
Питчинг – дело упорной практики. Но как к нему подойти? Своей историей делится Ки...
История Денди – культовой приставки из девяностых
30 Dec 2021
Contributed by Lukas
Денди – бренд, который помнят все, кто успел застать 90-е. Первая игровая приставка...
Куда приведет бум развития геймдева
23 Dec 2021
Contributed by Lukas
Визионерский доклад Алекса Ничипорчика, CEO tinyBuild, про бум развития геймдева сегод...
Вам должно быть страшно. Дневник креативного продюсера
16 Dec 2021
Contributed by Lukas
Эмоциональная лекция о процессах в работе креативного продюсера. У микрофона – А...
Как добиться успеха, когда ты инди-разработчик и тебе 16 лет
09 Dec 2021
Contributed by Lukas
История 16-летнего разработчика о том, как в одиночку делать игры, которые попадаю...
Нарратив в мобильных играх: бизнес vs. творчество
02 Dec 2021
Contributed by Lukas
Есть ли место творчеству в нарративе для мобильных игр и нужен ли им сюжет в принц...
Давайте начнем сбор данных в разработке игр
25 Nov 2021
Contributed by Lukas
Геймдев трудно представить без продуктовых метрик и анализа поведения пользоват...
Прозрачность в бизнес-процессах игровой компании
18 Nov 2021
Contributed by Lukas
Артур Давыденко из Honey Lab рассказывает, как внедрить принцип прозрачности во внут...
Как построить игровое сообщество с нуля
11 Nov 2021
Contributed by Lukas
Инди-сообщество зачастую гаснет весьма быстро, но зато горит чрезвычайно ярко. Ка...
Лайфхаки геймдизайнера
04 Nov 2021
Contributed by Lukas
Владимир Ковтун из Ciliz рассказывает о своем 15-летнем опыте работы с десятком кома...
Как инди-команде настроить свои процессы
28 Oct 2021
Contributed by Lukas
Крутые команды создают крутые продукты. Но что делает команды крутыми и эффектив...
Какой бриф – такой и креатив. Как продвигать свою игру с помощью инфлюенсеров?
21 Oct 2021
Contributed by Lukas
В последние годы продвижение игр с помощью инфлюенсеров стало эффективным инстр...
Почему карьерная лестница художника в геймдеве такая витиеватая
14 Oct 2021
Contributed by Lukas
Текучка в 2D-отделе, художники-индивидуалисты, нестабильность коллектива. Знакомо...
Как геймдев поможет миру после новой промышленной революции
07 Oct 2021
Contributed by Lukas
Кто сильнее всех? Тот, кто умеет предсказывать будущее. Пока лучше всех это делают...
Скандалы – это прекрасно. Обсуждаем этику в геймдеве
30 Sep 2021
Contributed by Lukas
Поговорим об этике в геймдеве: что это, зачем она нужна, ну и старое-доброе: «а что,...
История одной AR-игры в мире Lego для крупного ритейлера
23 Sep 2021
Contributed by Lukas
Андрей Ивашенцев из Yode Group представляет историю создания AR-игры для крупной сети ...
Как управлять ожиданиями игроков
16 Sep 2021
Contributed by Lukas
Многие великие игры провалились из-за недопониманий с аудиторией: Diablo III, No Man’s Sky...
Как сделать ремастер игры, чтобы его показали на ивенте от Apple
09 Sep 2021
Contributed by Lukas
War Robots остается топовым мобильным шутером уже 7 лет, но в конце 2019 года в Pixonic приня...
Не нравится – до свидания!
02 Sep 2021
Contributed by Lukas
Почему вы не чувствуете роста производительности, нанимая «ответственных» и «ст...
Истории аналитиков: опыт, превозмогание и отвага
26 Aug 2021
Contributed by Lukas
Эксперты индустрии обсуждают трудности внедрения аналитики в продукт. Беседуют ...
Как творческой команде выжить в суровом бизнесе геймдева
19 Aug 2021
Contributed by Lukas
Нужно создать уникальный проект с предсказуемыми рисками. Это только одна из про...
Сколько ты зарабатываешь в геймдеве?
12 Aug 2021
Contributed by Lukas
Роман Васильев, сооснователь и CEO inGame Job, представляет результаты Большого зарпла...
Нужен ли игровой компании комьюнити-менеджер?
05 Aug 2021
Contributed by Lukas
Зачем комьюнити-менеджмент нужен игровым компаниям, ради чего вкладываться в раз...
Как не выгорать в геймдеве?
29 Jul 2021
Contributed by Lukas
Наболевшую тему о выгорании, его предотвращении и решении последствий обсуждают...
«Хайп прошел». Что нового в мире машинного обучения?
22 Jul 2021
Contributed by Lukas
Олег Чумаков, гендиректор Luden.io, вновь рассказывает про новинки в машинном обучен...
Как увольнять и как увольняться?
15 Jul 2021
Contributed by Lukas
Как сделать так, чтобы после увольнения сотрудника он продолжал рекомендовать ва...
Можно ли учить геймдизайну, если ты не Кодзима?
08 Jul 2021
Contributed by Lukas
Жаркая дискуссия на тему образования в геймдизайне. Эксперты из Pixonic, Ice-pick Lodge, Nexte...
Как поднять инвестиции новой студии. Советы на миллион
01 Jul 2021
Contributed by Lukas
Тим Райтер и Виталий Урбан из Donut Lab рассказывают, как они поднимали инвестиции дл...
Итак, вы выпустили свою первую игру…
24 Jun 2021
Contributed by Lukas
Молодые инди-разработчики обсуждают, что делать после релиза первой игры, какие р...
А ты точно продюсер?
17 Jun 2021
Contributed by Lukas
Художник рисует. Программист пишет код. Геймдизайнер помогает делать игру. А что ...
Не зарастет к тебе народная тропа, или как создать себе имя
10 Jun 2021
Contributed by Lukas
Есть выражение: половину жизни ты работаешь на имя, а вторую половину – имя работ...
«Мы не хотим выглядеть как пропагандисты». Социальная миссия геймдев-компаний
03 Jun 2021
Contributed by Lukas
Владимир Фунтиков, CEO в Creative Mobile, делится опытом студии, которая вступила в инициа...
«Первое время было очень клево». Работа технической команды на удаленке
27 May 2021
Contributed by Lukas
К середине 2021-ого многие команды возвращаются в офис, но некоторым слишком понрав...
Как выстраивать правовые отношения с работниками, аутсорсерами и игроками
20 May 2021
Contributed by Lukas
Встречайте первую открытую запись нашего подкаста! На ней юристы компаний Playgendary...
«Я делаю игру, а звук – мой инструмент». Как аудио-специалистам и разработчикам понять друг друга
13 May 2021
Contributed by Lukas
Саунд-дизайнеры и разработчики видеоигр обсуждают способы взаимодействия друг с...
Инди-паблишинг мертв. Откровение инди-паблишера
06 May 2021
Contributed by Lukas
Алекс Ничипорчик, гендиректор tinyBuild, делится откровением: инди-паблишинг мертв. Е...
Как управлять ААА-командой в офисе и на удаленке
29 Apr 2021
Contributed by Lukas
Михаил Савье, Associate Art Director компании Sperasoft, сравнивает управление ААА-командой в оф...
«Меня не взяли на работу, потому что я стрелец». Обсуждаем этичный менеджмент
22 Apr 2021
Contributed by Lukas
В новом выпуске профессионалы геймдева из G5 Entertainment, W4, Apella Games и Values Value обсуждают ...
Как выжить, когда ты художник на фрилансе
15 Apr 2021
Contributed by Lukas
Большой разговор профессиональных художников про мотивацию. Вера Величко, CEO в OWL...
(Не)преждевременная оптимизация проекта на UE4
08 Apr 2021
Contributed by Lukas
Владимир Алямкин, техлид Pushkin Studio, рассказывает про инструменты оптимизации на Unr...
Как не попасть в суд. Советы юристов
01 Apr 2021
Contributed by Lukas
Практикующие юристы отвечают на популярные правовые вопросы в геймдеве: лицензи...
Психотерапия для геймдева
25 Mar 2021
Contributed by Lukas
Какие практики применяют в компаниях, чтобы улучшить ментальное благополучие со...
Новая реальность найма и удержания сотрудников
18 Mar 2021
Contributed by Lukas
Таня Локтионова, сооснователь портала InGameJob и основатель рекрутингового агентст...
Как научиться нарративному дизайну
11 Mar 2021
Contributed by Lukas
Нарративный дизайн бурно развивается: количество вакансий растет, потребность с...
Тренды гиперказуальных игр
04 Mar 2021
Contributed by Lukas
Марина Бондаренко из BoomBit подводит итоги 2020 года для гиперказуальных игр: что изм...
Как минимизировать риски и завершить разработку игры вовремя
25 Feb 2021
Contributed by Lukas
В игровой индустрии встречаются ситуации, когда игру необходимо выпустить в уста...
Почему прототипы – ключевой инструмент геймдизайна
18 Feb 2021
Contributed by Lukas
Дмитрий Пименов, продюсер в Banzai Games, дает советы о том, как итерировать геймплейны...
Как плавать с «китами» во free-to-play играх
11 Feb 2021
Contributed by Lukas
Василий Шушвал, директор по аналитике в KamaGames Studio, говорит о самых платящих пользо...
Все о рабочих процессах нарративного дизайнера
04 Feb 2021
Contributed by Lukas
Нарративный дизайнер и сценарист Барисби Алборов делится своим опытом работы на...
Какая лошадь нужна игроку
28 Jan 2021
Contributed by Lukas
Менеджер UХ-лаборатории компании Wargaming Софья Чебанова рассказывает, каким образо...
Азы воровства для игрового сценариста
21 Jan 2021
Contributed by Lukas
Старший игровой сценарист в Lazy Bear Games Александр Гинзбург рассказывает о восьми по...
«Даже если плана нет, ты делаешь вид, что он есть». Учимся на чужих ошибках в бизнесе
14 Jan 2021
Contributed by Lukas
Эта лекция из курса DevGAMM и devtodev «Как начать бизнес в геймдеве». Сергей Копов, из Sund...
Как игры лечат, обучают и делают людей лучше. Научный подход
07 Jan 2021
Contributed by Lukas
Ученые давно пытаются использовать видеоигры для решения разных задач: от обучен...
Нужные факты про поколение Z
30 Dec 2020
Contributed by Lukas
Татьяна Серганова из Snapchat раскрывает три основных факта про поколение Z: кто они т...
Peace, Death! Постмортем.
24 Dec 2020
Contributed by Lukas
Peace, Death! – это «аркадный симулятор со сложностями», где вы играете за Жнеца на слу...
Как создать игру: от идеи до предложения
17 Dec 2020
Contributed by Lukas
Святослав Торик рассказал о методике создания и проверки идеи игры. Он раскрыл ве...
Как работать над ошибками в геймдизайне
10 Dec 2020
Contributed by Lukas
«Таонга: Тропическая ферма» – одна из самых перспективных игр на платформе Facebook....
Почему одни игры нам нравятся, а к другим мы быстро теряем интерес? Ищем смысл игр
03 Dec 2020
Contributed by Lukas
Максимальную деконструкцию видеоигр в поисках смысла, ради которого мы играем, с...
«Если ты будешь делать игру с душой, она загнется как бизнес». Говорим про маркетинг и бизнес-планирование мобильных игр
26 Nov 2020
Contributed by Lukas
Лекция посвящена продвижению мобильных игр от стадии подготовки до пострелизног...
«Потеря работы помогает». Рассказываем, как кранчевать правильно
19 Nov 2020
Contributed by Lukas
Нужны ли ограничения рабочего времени на удаленке? Как искать новую работу, когда...
Джентльменский набор разработчика Unreal Engine 4
12 Nov 2020
Contributed by Lukas
Доклад про «джентльменский набор» – это продолжение статьи-опросника по боевым ...
«Задача – поднять выручку до пяти миллионов». Панельная дискуссия аналитиков
05 Nov 2020
Contributed by Lukas
Ведущие аналитики из разных игровых студий получили реальные данные игровых про...
«Есть компании, которые работают на страхе». Говорим про креативную культуру в команде
29 Oct 2020
Contributed by Lukas
Сегодня вы услышите запись открытого круглого стола о том, зачем нужна креативна...
Как бизнес и наука взаимодействуют в игровой индустрии
22 Oct 2020
Contributed by Lukas
Как научные исследования помогают в разработке видеоигр? Можно ли написать научн...
«Нет ничего страшнее мотивированного идиота». Лекция про деньги и стыд в геймдеве
15 Oct 2020
Contributed by Lukas
Альберт Жильцов, продюсер в 1C Game Studios, рассказывает, как правильно думать о деньга...
«Я хочу уволиться и хочу за это денег». Круглый стол про то, как увольнять и расставаться по любви
08 Oct 2020
Contributed by Lukas
Увольнения – обычная практика для любой компании. Но как расстаться полюбовно, д...
Если игроки нашли обходной путь, просто поставь там препятствие. История создания «Hello Neighbor»
01 Oct 2020
Contributed by Lukas
«Hello Neighbor» – это неожиданный Youtube-феномен. Проект, который растянул свой игровой п...
«Flappy Bird стартанул, и все поняли, что надо врываться». Дискуссионная панель разработчиков гиперкэжуала
24 Sep 2020
Contributed by Lukas
На майском DevGAMM Online прошла большая дискуссионная панель по гиперказуальным играм...
Хочу в геймдев! Круглый стол про поиск работы в игровой индустрии
17 Sep 2020
Contributed by Lukas
Как попасть в геймдев, если твоя профессия не разработчик? Как собрать портфолио?...
«Мадонна выстрелила за жизнь не чаще, чем Курт Кобейн». Круглый стол про кранчи и выгорания
10 Sep 2020
Contributed by Lukas
Кранчи и выгорания – одна из главных болей геймдева. На DevGAMM Career Days мы собрали цел...
Как создавали «Escape from Tarkov» – большой разговор с разработчиками
03 Sep 2020
Contributed by Lukas
«Escape from Tarkov» – многопользовательская ролевая онлайн-игра, которую разработала с...