Геймдев без сахара
Activity Overview
Episode publication activity over the past year
Episodes
Как сделать карту мыслей, чтобы ее читали
27 Aug 2020
Contributed by Lukas
Сюжетные игры часто страдают от избытка текста, который игроки не всегда читают. ...
Ты не выгораешь, если ты – огонь!
20 Aug 2020
Contributed by Lukas
Проблема выгорания касается как простых специалистов, так и их руководителей. Он...
Как создать игру с открытым миром на Unity
13 Aug 2020
Contributed by Lukas
Мария Хоменко, разработчица из студии Ice-Pick Lodge, расскажет про создание Pathologic 2 «Мо...
История о боли: постмортем INMOST
06 Aug 2020
Contributed by Lukas
Тяжело ли искать издателя? Нужна ли большая команда, если вы три года делали игру ...
Как привлекать инвестиции в геймдеве
30 Jul 2020
Contributed by Lukas
Алекс Ничипорчик, CEO компании tinyBuild, издавал такие проекты, как Hello Neighbor, Pathologic 2 и м...
Иди работай, хватит в фейсбуке сидеть!
23 Jul 2020
Contributed by Lukas
Сегодня много говорят про личный бренд и его развитие. Насколько это важно при тр...
Тяжелый путь создания Contract Wars
16 Jul 2020
Contributed by Lukas
Сейчас Никита Буянов занимается разработкой проекта Escape from Tarkov. А в далеком 2015 го...
Зачем делать игры, если мы все равно умрем?
09 Jul 2020
Contributed by Lukas
Ричард Чиркин, в 2018 году – гейм-дизайнер из 1C Game Studios, объясняет, почему деньги и сл...
Трейлер
29 Jun 2020
Contributed by Lukas
Встречайте подкаст от команды конференций DevGAMM! За 12 лет на наших ивентах собирал...