Книга «Геймификация: как геймификация мотивирует людей совершать выдающиеся поступки» Брайана Берка исследует использование игровых элементов для мотивации поведения в различных контекстах. Источник объясняет, как геймификация отличается от традиционных игр и программ лояльности, подчеркивая ее роль в достижении общих целей как для организаций, так и для игроков. Берк, вице-президент Gartner, анализирует тематические исследования в таких областях, как изменение поведения, развитие навыков и стимулирование инноваций, иллюстрируя, как оцифровка и социальные сети трансформируют мотивационные стратегии. Он также рассматривает методологию проектирования геймифицированного опыта, подчеркивая важность понимания мотивации игроков для успешного применения.
No persons identified in this episode.
This episode hasn't been transcribed yet
Help us prioritize this episode for transcription by upvoting it.
Popular episodes get transcribed faster
Other recent transcribed episodes
Transcribed and ready to explore now
SpaceX Said to Pursue 2026 IPO
10 Dec 2025
Bloomberg Tech
Don’t Call It a Comeback
10 Dec 2025
Motley Fool Money
Japan Claims AGI, Pentagon Adopts Gemini, and MIT Designs New Medicines
10 Dec 2025
The Daily AI Show
Eric Larsen on the emergence and potential of AI in healthcare
10 Dec 2025
McKinsey on Healthcare
What it will take for AI to scale (energy, compute, talent)
10 Dec 2025
Azeem Azhar's Exponential View
Reducing Burnout and Boosting Revenue in ASCs
10 Dec 2025
Becker’s Healthcare -- Spine and Orthopedic Podcast