Alicyn Packard
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Was ist los, Leute? Danke, Josh und John, fĂŒr das warme Willkommen. Es ist toll, hier mit euch alle in Person zu sein.
Was ist los, Leute? Danke, Josh und John, fĂŒr das warme Willkommen. Es ist toll, hier mit euch alle in Person zu sein.
Was ist los, Leute? Danke, Josh und John, fĂŒr das warme Willkommen. Es ist toll, hier mit euch alle in Person zu sein.
Real pleasure. We're just in the same room, actually, just on three different cameras.
Real pleasure. We're just in the same room, actually, just on three different cameras.
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Ich meine, es war verrĂŒckt. Ich war familiar mit den Franchise Monster Hunters und ich wusste nicht, dass sie ein neues Spiel machen. Du weiĂt, oft, wenn wir fĂŒr Projekte auditionieren, bekommen wir Seiten, die keine Beweise auf das Projekt geben, keine Beweise auf das Spiel. Sie sind einfach mehr generell, nur so, dass das Casting eine Idee von den Menschen fĂŒr ihre AktivitĂ€ten bekommen kann. Ja.
Ich meine, es war verrĂŒckt. Ich war familiar mit den Franchise Monster Hunters und ich wusste nicht, dass sie ein neues Spiel machen. Du weiĂt, oft, wenn wir fĂŒr Projekte auditionieren, bekommen wir Seiten, die keine Beweise auf das Projekt geben, keine Beweise auf das Spiel. Sie sind einfach mehr generell, nur so, dass das Casting eine Idee von den Menschen fĂŒr ihre AktivitĂ€ten bekommen kann. Ja.
Ich meine, es war verrĂŒckt. Ich war familiar mit den Franchise Monster Hunters und ich wusste nicht, dass sie ein neues Spiel machen. Du weiĂt, oft, wenn wir fĂŒr Projekte auditionieren, bekommen wir Seiten, die keine Beweise auf das Projekt geben, keine Beweise auf das Spiel. Sie sind einfach mehr generell, nur so, dass das Casting eine Idee von den Menschen fĂŒr ihre AktivitĂ€ten bekommen kann. Ja.
You never know what you're auditioning for. So when I got the call from my agent, I was very excited to see that I'd be working with Jonathan Klein, who was a director I'd worked with previously on another Capcom game. And then when I heard it was Monster Hunters, I was just over the moon, you know? I think it's about time for them to, you know, come out with a next-gen system game for this.
You never know what you're auditioning for. So when I got the call from my agent, I was very excited to see that I'd be working with Jonathan Klein, who was a director I'd worked with previously on another Capcom game. And then when I heard it was Monster Hunters, I was just over the moon, you know? I think it's about time for them to, you know, come out with a next-gen system game for this.
You never know what you're auditioning for. So when I got the call from my agent, I was very excited to see that I'd be working with Jonathan Klein, who was a director I'd worked with previously on another Capcom game. And then when I heard it was Monster Hunters, I was just over the moon, you know? I think it's about time for them to, you know, come out with a next-gen system game for this.
And I'm just so happy with how it came out.
And I'm just so happy with how it came out.
And I'm just so happy with how it came out.
The good news with video games is you often work very closely with the director and so it really is a collaborative process and you're definitely not in it alone. Although there's definitely numerous sessions and many hours of recording under the belt for this one.
The good news with video games is you often work very closely with the director and so it really is a collaborative process and you're definitely not in it alone. Although there's definitely numerous sessions and many hours of recording under the belt for this one.
The good news with video games is you often work very closely with the director and so it really is a collaborative process and you're definitely not in it alone. Although there's definitely numerous sessions and many hours of recording under the belt for this one.
Oh, hmm. I think the yelling and grunting. Ja, ich meine, weil am Ende des Tages, wenn du störend und störend fĂŒr Stunden schreitest, wird es dich irgendwo in deiner Stimme nehmen.
Oh, hmm. I think the yelling and grunting. Ja, ich meine, weil am Ende des Tages, wenn du störend und störend fĂŒr Stunden schreitest, wird es dich irgendwo in deiner Stimme nehmen.