Cyril de Souza Cardozo
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Bien sûr.
Ăvidemment, aujourd'hui, grĂące Ă l'IA gĂ©nĂ©rative, on est capable de crĂ©er des mondes en 3D, des mondes interactifs.
On a tous vu les démos notamment de Google avec leur modÚle qui est capable de construire des mondes 3D dans lesquels on navigue et qui sont générés en temps réel.
Donc, ça va bouleverser le monde du jeu vidéo.
En l'occurrence, ici...
En tout cas, c'est ce qu'ils disent.
J'ai tendance Ă les croire.
Je ne pense pas que ce soit l'IA qui soit réellement la raison pour laquelle ils sont dans cette difficulté-là .
D'abord parce qu'aujourd'hui, l'IA générative n'est pas véritablement mature sur la 3D, temps réel, pour générer ces mondes-là .
Ăa va venir trĂšs vite, mais ça n'est pas le cas.
En revanche, il y a quelque chose que tu disais, Julien, qui me semble-t-il trĂšs juste et qui touche
vraiment trĂšs largement le monde du logiciel, c'est la question des cycles.
C'est-à -dire qu'aujourd'hui, le cycle de vie d'une application ou d'un jeu vidéo a tendance à se raccourcir drastiquement.
Aujourd'hui, il y a des jeux vidĂ©o qui ont besoin de saisons, des saisons qui vont durer deux semaines, des saisons qui vont durer un mois, peut-ĂȘtre trois mois maximum.
Donc, quand tu dois reconstruire
Un jeu vidéo, parce que tu dois créer cette addiction, cet engagement, cette appétence.
C'est ce que tu disais.
C'est exactement ça.
Mais ça touche aussi le monde du logiciel.
On arrive Ă un stade aujourd'hui oĂč, grĂące au vibe coding, finalement, on est capable de crĂ©er des applications, que ce soit des applications mobiles, des applications SaaS, en quelques jours, et de les mettre Ă disposition du marchĂ©.