Gabriel León
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La historia circuló como una de esas cosas que suenan demasiado bien para ser verdad.
Hasta que en 2013, una empresa productora consiguió permiso del municipio para excavar y filmar un documental.
El 26 de abril de 2014, ante cámaras, arqueólogos y vecinos curiosos, una retroexcavadora abrió el terreno a unos 9 metros de profundidad.
y ahí estaban, 1.300 cartuchos recuperados de los aproximadamente 728.000 enterrados.
Un ejemplar de ET rescatado en esa ocasión fue vendido en eBay por 1.535 dólares.
Hoy hay copias en el Museo Smithsonian y en el Museo de la Historia del Espacio en Nuevo México.
El hombre que organizó la excavación, Joe Lewandowski, dice que la gente ahora lo llama el Indera Jones de la basura.
El entierro no solo marcó el fin de Atari, fue el símbolo más concreto del colapso de toda la industria del videojuego en Norteamérica, una crisis que entre 1983 y 1985 redujo el mercado de 3.200 millones de dólares a menos de 100 millones.
Un verdadero apocalipsis digital.
Las grandes cadenas del retail dejaron de tener secciones de videojuegos y los analistas empezaron a hablar de los videojuegos como una moda pasajera que había llegado a su fin.
Se equivocaban, pero eso lo sabemos ahora.
Lo que resucitó a la industria llegó desde Japón, en 1985, con el Nintendo Entertainment System.
Nintendo impuso reglas que Atari nunca había tenido.
Control de calidad estricto, licencias para publicar juegos y un sello de aprobación visible en cada cartucho.
Calidad por sobre todas las cosas.
La confianza del consumidor volvió, pero de a poco, y con ella el mercado.
Durante la segunda mitad de los 80 y los primeros años de los 90, los videojuegos crecieron hasta convertirse en la industria del entretenimiento más grande del mundo, superando al cine.
Pero fue en diciembre de 1993 cuando ocurrió algo que cambiaría el medio de una manera que nadie anticipó del todo.
ID Software, una pequeña compañía de Texas formada por cuatro personas, lanzó el videojuego Doom.
En estricto rigor, Doom no era el primer videojuego de disparos en primera persona.