Gabriel León
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Wolfenstein 3D, del mismo equipo, lo había precedido en 1992.
Pero Doom era otra cosa.
John Carmack, uno de los desarrolladores, había generado un motor gráfico que simulaba entornos tridimensionales en hardware que en teoría no debería haber podido hacerlo.
Los computadores domésticos de la época no tenían procesadores gráficos dedicados.
Todo corría en la CPU principal, y aún así, Doom lograba producir corredores con perspectiva real, variaciones de luz y sombra y alturas diferentes entre pisos.
Era un truco de ingeniería brillante disfrazado de videojuego.
El resultado era gráficamente más sofisticado que cualquier cosa que hubiera ocurrido en un PC doméstico, con niveles más complejos, con una atmósfera de ciencia ficción oscura que mezclaba demonios con marines espaciales en una base marciana.
Y era violento, de una manera que generó escándalo inmediato.
Fue invocado en audiencias del Congreso de Estados Unidos sobre violencia en los videojuegos, se lo señaló como influencia cultural negativa y hubo intentos de prohibirlo.
El senador Joe Lieberman lo mencionó por nombre en sus discursos y los medios lo llamaron la droga electrónica.
Evidentemente, nada de eso frenó su distribución y todos los esfuerzos por prohibirlo generaron el efecto opuesto.
No solo porque todos querían jugar el juego que los políticos querían prohibir, sino que por una decisión estratégica.
Doom se distribuía usando un método que ID Software había perfeccionado con Wolfenstein, el Shardware.
El primer episodio del juego era completamente gratuito.
Se podía copiar, compartir y distribuir sin restricciones.
Las empresas y universidades lo tenían en sus servidores.
Los estudiantes lo descargaban en cada computador disponible y en enero de 1994, el tráfico de Doom en Internet era tan alto que representaba una fracción significativa de todo el tráfico de la red.
Hay registros de administradores de sistemas universitarios que se quejaban de que sus redes estaban saturadas porque el personal, los estudiantes y todo el mundo lo descargaban durante el horario laboral.
Se estima que en sus primeros años, Doom fue instalado en 10 millones de computadores.
Para ponerlo en perspectiva, Windows 95 se vendió en 12 millones de copias en sus primeras semanas.