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Gabriel León

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La Ciencia Pop
S07E03 | Una pantalla y voluntad

La historia circuló como una de esas cosas que suenan demasiado bien para ser verdad.

La Ciencia Pop
S07E03 | Una pantalla y voluntad

Hasta que en 2013, una empresa productora consiguió permiso del municipio para excavar y filmar un documental.

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El 26 de abril de 2014, ante cámaras, arqueólogos y vecinos curiosos, una retroexcavadora abrió el terreno a unos 9 metros de profundidad.

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y ahí estaban, 1.300 cartuchos recuperados de los aproximadamente 728.000 enterrados.

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Un ejemplar de ET rescatado en esa ocasión fue vendido en eBay por 1.535 dólares.

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Hoy hay copias en el Museo Smithsonian y en el Museo de la Historia del Espacio en Nuevo México.

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El hombre que organizó la excavación, Joe Lewandowski, dice que la gente ahora lo llama el Indera Jones de la basura.

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El entierro no solo marcó el fin de Atari, fue el símbolo más concreto del colapso de toda la industria del videojuego en Norteamérica, una crisis que entre 1983 y 1985 redujo el mercado de 3.200 millones de dólares a menos de 100 millones.

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Un verdadero apocalipsis digital.

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Las grandes cadenas del retail dejaron de tener secciones de videojuegos y los analistas empezaron a hablar de los videojuegos como una moda pasajera que había llegado a su fin.

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Se equivocaban, pero eso lo sabemos ahora.

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Lo que resucitó a la industria llegó desde Japón, en 1985, con el Nintendo Entertainment System.

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Nintendo impuso reglas que Atari nunca había tenido.

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Control de calidad estricto, licencias para publicar juegos y un sello de aprobación visible en cada cartucho.

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Calidad por sobre todas las cosas.

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La confianza del consumidor volvió, pero de a poco, y con ella el mercado.

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Durante la segunda mitad de los 80 y los primeros años de los 90, los videojuegos crecieron hasta convertirse en la industria del entretenimiento más grande del mundo, superando al cine.

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Pero fue en diciembre de 1993 cuando ocurrió algo que cambiaría el medio de una manera que nadie anticipó del todo.

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ID Software, una pequeña compañía de Texas formada por cuatro personas, lanzó el videojuego Doom.

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En estricto rigor, Doom no era el primer videojuego de disparos en primera persona.