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Gabriel León

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La Ciencia Pop
S07E03 | Una pantalla y voluntad

Ramlam tomó la bacteria más estudiada y manipulada de la historia, la famosa Echerichia coli, el habitante universal del intestino, el organismo que conoce cualquier persona que haya pasado por un laboratorio de biología.

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S07E03 | Una pantalla y voluntad

Cultivó las bacterias en una placa que tenía forma de grilla de 32 por 48 pocillos, básicamente una pantalla de 1536 pixeles.

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Modificó las bacterias genéticamente para que expresaran una proteína fluorescente verde, la famosa GFP, que podía ser activada o desactivada con señales químicas precisas.

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Cada pocillo era un píxel, verde si estaba activo, oscuro si no.

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Luego tomó los primeros fotogramas de Doom, los comprimió y los convirtió a blanco y negro en una resolución que coincidiera con su pantalla bacteriana, y los mostró uno por uno, enviando las señales químicas correctas a cada pocillo.

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S07E03 | Una pantalla y voluntad

Y funcionó.

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La pantalla de Echerich Acoli mostró la pantalla del título de Doom, el soldado, el logo, el fondo de sangre y el fuego.

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Hay un detalle que convierte esta historia en algo especialmente hermoso.

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Ramlam calculó cuánto tiempo tomaría a ese ritmo terminar una partida completa de Doom.

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Porque hay que decirlo, el problema que tiene este sistema es la velocidad de las bacterias.

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Activar una célula toma 70 minutos y que regrese a su estado inicial para poder mostrar el siguiente fotograma toma aproximadamente 8 horas con 20 minutos.

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El juego original corre a 35 fotogramas por segundo, así que la duración promedio de una partida completa es de unas 5 horas.

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Haciendo la matemática, terminar Doom en una pantalla de Chirichacoli tomaría aproximadamente 600 años.

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La conclusión del paper de Ramland dice, el futuro de Doom corre en todo, es brillante, aunque esté a más de medio milenio de distancia.

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Lo que Ramland había demostrado, más allá del humor, era que un sistema biológico podía funcionar como una interfaz computacional.

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Las bacterias no estaban corriendo el juego, porque la lógica del juego corría en una computadora convencional, pero sí estaban siendo usadas como una superficie, como una pantalla.

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Era la primera vez que se usaba un display vivo para mostrar imágenes de video en tiempo real.

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Publicó el código en GitHub para que cualquiera pudiera verlo, modificarlo y mejorarlo.

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Mientras Ramblin trabajaba con sus bacterias en Cambridge, Massachusetts, del otro lado del mundo, una startup australiana llamada Cortical Labs llevaba años persiguiendo una pregunta más ambiciosa.

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¿Qué pasa si en lugar de mostrar Doom en células vivas, lo jugamos con ellas?