Julien Villeret
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Ăa marche moins bien qu'avant.
D'abord, pour faire le lien avec le sujet prĂ©cĂ©dent, il faut quand mĂȘme rappeler que Fortnite, aujourd'hui, c'est le plus grand metaverse du monde.
Parce qu'en fait, c'est un vrai métaveur.
On n'y joue pas avec des lunettes, quoi qu'on peut y jouer avec des lunettes.
Et vous avez des chanteuses et des chanteurs qui se retrouvent en concert dans un métaveur.
Il y a plein d'événements dedans, il y a de la permanence du monde.
C'est toujours le premier jeu mondial.
C'est le jeu le plus joué au monde.
Mais ils ont connu une baisse d'engagement.
C'est en tout cas comme ça qu'on revient à la notion d'engagement.
exactement et en fait moi j'ai dĂ©couvert ça Ă cette occasion parce qu'on sait tous que le marchĂ© du jeu vidĂ©o va pas trĂšs bien que c'est un marchĂ© compliquĂ© en ce moment mais j'ai dĂ©couvert qu'en fait Fortnite coĂ»te extrĂȘmement cher Ă Epic Ă maintenir en fait c'est-Ă -dire maintenir la plateforme technique et le dĂ©veloppement puisqu'en fait chaque saison de Fortnite est quasiment un nouveau jeu vidĂ©o Ă part entiĂšre un triple A quasiment Ă part entiĂšre ça coĂ»te Ă©normĂ©ment d'argent Ă Epic donc Epic reste rentable on va pas pleurer je crois qu'ils ont encore prĂ©vu un milliard de revenus pour cette annĂ©e enfin de revenus de bĂ©nĂ©fice
Mais néanmoins, c'est beaucoup moins rentable que ça n'était avant.
Le marché du vidéo ne va vraiment pas bien parce que si le premier jeu au monde ne fonctionne pas aussi bien qu'avant, ça veut dire que le marché est vraiment déprimé.
Et si je peux juste rajouter un point, parce que ça c'est la petite note d'espoir, c'est qu'en mĂȘme temps, hier, juste avant, est tombĂ©e une information qui est que le marchĂ© du jeu vidĂ©o en France s'est bien dĂ©veloppĂ© et Ă©tait en croissance en 2025.
C'est-Ă -dire qu'on a eu une bonne annĂ©e 2025 sur le marchĂ© du jeu vidĂ©o en France, ce qui est quand mĂȘme une bouffĂ©e d'air frais, parce que dans le reste du monde, ça va mal.
Alors, on a eu quelques gros succÚs vidéoludiques l'année derniÚre, mais c'est aussi le lancement de la Switch 2 qui a permis tout ça.
Donc, tout le monde va pas mal, mais en tout cas, pour Epic, on peut comprendre que quand on passe de 23 heures, je crois, en moyenne, de jeux sur la plateforme PS5 par mois sur Fortnite à 16 heures, quelque chose comme ça, évidemment, c'est des revenus en moins.
On est là sur un jeu service, c'est le premier grand jeu service qui existe, donc un jeu pérenne, comme on l'a dit, un peu metaverse, qui dure sur la durée qu'on a besoin d'animer réguliÚrement.
Ce n'est pas le seul et on voit que c'est quand mĂȘme plutĂŽt ces grands jeux-lĂ qui fonctionnent.
On voit que GTA, la version qui est la plus grosse vente de jeux vidéo, le GTA précédent est sorti il y a 11 ans.