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Tech&Co, la quotidienne

Fortnite : Epic Games sabre dans ses effectifs – 26/03

26 Mar 2026

Transcription

Chapter 1: What is the main topic discussed in this episode?

4.418 - 26.359 François Sorel

Le retour de Tech & Co, la quotidienne sur BFM Business. Débriefons ensemble l'actu tech de ce jeudi soir avec sur le plateau, ce soir, Cyril de Souza Cardozo, président du groupe Polaria, Michel Lévy-Provencel, prospectiviste et fondateur de TEDxParis et de l'agence Brightness et Julien Villeret, directeur de l'innovation chez EDF.

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26.339 - 44.601 François Sorel

On s'est quitté tout à l'heure en évoquant cette coupe sombre chez Meta avec 700 collaborateurs qui vont partir, qui travaillent dans le domaine de la VR, parce que c'est vrai qu'on le disait tout à l'heure, la VR ce n'est pas forcément ce qu'il y a de plus bankable chez Meta aujourd'hui.

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44.581 - 57.583 François Sorel

Eh bien, encore des licenciements, cette fois-ci du côté de chez Epic Games, parce que l'un des gros jeux d'Epic, c'est Fortnite.

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Chapter 2: What recent changes have occurred at Epic Games?

57.763 - 62.611 François Sorel

Fortnite ne marche pas aussi bien qu'avant. En tout cas, un petit peu moins bien qu'avant.

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62.631 - 76.472 Julien Villeret

Ça marche moins bien qu'avant. D'abord, pour faire le lien avec le sujet précédent, il faut quand même rappeler que Fortnite, aujourd'hui, c'est le plus grand metaverse du monde. Parce qu'en fait, c'est un vrai métaveur. On n'y joue pas avec des lunettes, quoi qu'on peut y jouer avec des lunettes. Et vous avez des chanteuses et des chanteurs qui se retrouvent en concert dans un métaveur.

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76.492 - 87.927 Julien Villeret

Il y a plein d'événements dedans, il y a de la permanence du monde. C'est toujours le premier jeu mondial. C'est le jeu le plus joué au monde. Mais ils ont connu une baisse d'engagement. C'est en tout cas comme ça qu'on revient à la notion d'engagement.

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88.007 - 92.593 François Sorel

Et peut-être une perte d'appétence de la part des marques aussi, qui investissaient beaucoup d'argent dans ce jeu ?

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92.573 - 122.428 Julien Villeret

exactement et en fait moi j'ai découvert ça à cette occasion parce qu'on sait tous que le marché du jeu vidéo va pas très bien que c'est un marché compliqué en ce moment mais j'ai découvert qu'en fait Fortnite coûte extrêmement cher à Epic à maintenir en fait c'est-à-dire maintenir la plateforme technique et le développement puisqu'en fait chaque saison de Fortnite est quasiment un nouveau jeu vidéo à part entière un triple A quasiment à part entière ça coûte énormément d'argent à Epic donc Epic reste rentable on va pas pleurer je crois qu'ils ont encore prévu un milliard de revenus pour cette année enfin de revenus de bénéfice

122.408 - 136.267 Julien Villeret

Mais néanmoins, c'est beaucoup moins rentable que ça n'était avant. Le marché du vidéo ne va vraiment pas bien parce que si le premier jeu au monde ne fonctionne pas aussi bien qu'avant, ça veut dire que le marché est vraiment déprimé.

136.287 - 147.842 Julien Villeret

Et si je peux juste rajouter un point, parce que ça c'est la petite note d'espoir, c'est qu'en même temps, hier, juste avant, est tombée une information qui est que le marché du jeu vidéo en France s'est bien développé et était en croissance en 2025.

147.822 - 160.476 Julien Villeret

C'est-à-dire qu'on a eu une bonne année 2025 sur le marché du jeu vidéo en France, ce qui est quand même une bouffée d'air frais, parce que dans le reste du monde, ça va mal. Alors, on a eu quelques gros succès vidéoludiques l'année dernière, mais c'est aussi le lancement de la Switch 2 qui a permis tout ça.

160.496 - 175.112 Julien Villeret

Donc, tout le monde va pas mal, mais en tout cas, pour Epic, on peut comprendre que quand on passe de 23 heures, je crois, en moyenne, de jeux sur la plateforme PS5 par mois sur Fortnite à 16 heures, quelque chose comme ça, évidemment, c'est des revenus en moins.

Chapter 3: Why is Fortnite experiencing a decline in engagement?

276.899 - 295.937 Cyril de Souza Cardozo

C'est exactement ça. Mais ça touche aussi le monde du logiciel. On arrive à un stade aujourd'hui où, grâce au vibe coding, finalement, on est capable de créer des applications, que ce soit des applications mobiles, des applications SaaS, en quelques jours, et de les mettre à disposition du marché. Demain,

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296.137 - 303.966 Cyril de Souza Cardozo

on sera capable en tant qu'utilisateur juste de demander à une IA de construire l'application dont on a besoin à un instant T et de la rendre jetable.

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303.986 - 322.728 Cyril de Souza Cardozo

On arrive à un moment où le monde du logiciel devient ultra darwinien et peut-être que la valeur de ces jeux est en train de s'écrouler et la valeur du logiciel et la valeur du SaaS en général est en train de s'écrouler tout simplement parce que l'IA va être capable demain peut-être de les générer Quasiment en temps réel.

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323.55 - 334.228 Cyril de Souza Cardozo

Peut-être qu'on va vers le streaming d'applications et plus simplement le streaming de contenu. Et ça, c'est un changement de paradigme pour le monde du logiciel.

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334.248 - 338.135 Michel Lévy-Provençal

Et peut-être qu'on vit les premiers moments... Peut-être qu'on vivra dans le jeu vidéo, c'est clair.

338.155 - 339.137 François Sorel

C'est vrai, de ton point de vue.

339.117 - 346.507 Michel Lévy-Provençal

Je pense que ça nous renvoie à notre premier sujet sur ces fondamentaux sur l'économie de l'addiction qui sont en train de tomber.

346.627 - 361.446 Michel Lévy-Provençal

Il y a une réalité dans le jeu vidéo, c'est que potentiellement, alors qu'on a été face à des sociétés qui avaient une sorte de monopole sur la production de leurs jeux vidéo, une industrie culturelle de manière générale, qui s'est, à mon avis, détournée peu à peu de ce qu'elles devaient faire.

361.426 - 381.265 Michel Lévy-Provençal

Des produits culturels, créatifs, stimulants, qui, peu à peu, sont tombés dans les logiques économiques, dont l'objectif était plutôt l'addiction que la qualité. Et je crois qu'on est en train de voir, alors qu'émerge effectivement l'IA, si je passe peu de temps à produire des jeux vidéo d'une moindre qualité... C'est ce que dit Michel.

Chapter 4: How is the gaming market performing overall?

730.32 - 749.642 François Sorel

Ils ont retrouvé ces vidéos partout sur Insta, sur TikTok, etc. Maintenant, ça tombe. Et je pense qu'en retombant, OpenAce se dit, mais il n'y a pas de business model. Ça ne sert à rien ! Et puis après, il y avait aussi les problèmes de droits d'auteur, le contrat avec Disney qui, d'un coup, s'évapore. Et mine de rien, c'était quand même beaucoup d'argent pour Panerai.

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749.662 - 759.513 François Sorel

C'est un milliard qui s'envoie la fumée. Mais c'est pour vous dire... OpenAI préfère s'asseoir sur un milliard que de continuer un truc qui devait sans doute leur coûter encore plus cher.

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759.593 - 778.326 Cyril de Souza Cardozo

Ça leur a rapporté, je crois, 2 millions, un peu moins de 2 millions de dollars, là où CGPT rapporte, je crois, 2 milliards. Donc, c'est rien du tout. Le coût est monumental. Il y a un autre effet, et je reprends ce qu'on disait tout à l'heure pour les jeux vidéo. Ça a duré 6 mois.

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779.251 - 795.775 Cyril de Souza Cardozo

Et on se demande, encore une fois, si entre le moment où on imagine un produit, le moment où on fabrique ce produit en vibe codant, parce que probablement que ça a été largement vibe codé. Je vous rappelle qu'aujourd'hui, un tropique, il lance quasiment une fonctionnalité par jour grâce au vibe coding.

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796.48 - 816.107 Cyril de Souza Cardozo

Et le moment où on teste le produit que marque CatFit, on se dit qu'on se donne six mois. Ça marche, c'est super. Ça ne marche pas, on tue le produit. C'est hyper darwinien comme économie et c'est ce qu'on est aussi en train de vivre ici avec OpenAI. Alors, qu'est-ce que ça va devenir ? Est-ce que ça va être un vrai problème pour OpenAI de ne plus avoir de la vidéo ?

816.127 - 820.092 Cyril de Souza Cardozo

Parce qu'ils vont arrêter la vidéo, ils vont probablement réutiliser la techno ?

820.291 - 829.606 François Sorel

Pour tout ce qui est robotique. Et surtout pour les pros, d'après ce que j'ai compris. Dans certains usages professionnels, on pourra continuer à s'en servir. Là où ça a de la valeur.

829.626 - 851.207 Cyril de Souza Cardozo

Probablement qu'ils vont utiliser la connaissance qu'ils ont accumulée avec la vidéo pour la robotique, parce qu'il y a besoin de pas mal de contenu vidéo pour tout ce qui est robotique. Mais ils sont en train de couper. D'ailleurs, on peut se demander si la prochaine étape, ce n'est pas Johnny Hive ? et le projet d'objet connecté de OpenAI.

851.227 - 861.115 François Sorel

Qui, pour l'instant, est protégé de toutes ces coupes budgétaires qui sont initiées par Fidjissimo, qui est là pour ne pas rigoler, visiblement. Pardon, mais je crois que ce ne sont pas des coupes budgétaires.

Chapter 5: What role does AI play in the future of video games?

942.753 - 963.603 Michel Lévy-Provençal

Clairement, je pense qu'OPNI traverse des mois difficiles, qu'on soit clair. Leur stratégie, en tout cas le leader dans le B2C, mais dans une boîte tech comme la nôtre, avec plein d'ingénieurs IA, je n'ai aucun membre de mon équipe qui aujourd'hui utilise les technologies de ChatGPT. Tout le monde est sûr, effectivement, Claude ou Gemini.

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963.623 - 984.348 Michel Lévy-Provençal

Et clairement, ce sont les acteurs qui sont en train de capter ce marché qui produit vraiment de la valeur. Et là, quand on voit ce qui est en train de se passer avec Sora, c'est effectivement tester un produit. Alors là, à mon avis, le produit a coûté cher à tester et il est en train de disparaître. Ils ont un raté. Ils cherchent maintenant à se recentrer sous l'angle marché.

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984.368 - 996.445 Michel Lévy-Provençal

Ils ont effectivement leur introduction en bourse maintenant à préparer. Mais je ne vois pas, moi, de signe, en tout cas, chez OpenAI, d'une capacité à venir, en tout cas, rattraper désormais le retard qu'ils ont face à un acteur, Claude.

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996.465 - 1014.711 Michel Lévy-Provençal

Voilà, une solution intelligente qui adresse le B2B, qui ne fait ni images, ni vidéos, mais qui est excellente et qui, surtout, a commencé à poser des standards ouverts. Je pense aux skills, aux compétences, des choses qui intègrent vraiment les process aujourd'hui dans les entreprises. Eh bien, effectivement, OpenAI a la peine, en tout cas, sur le sujet. C'est ce qu'on vit là.

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1014.691 - 1034.472 Julien Villeret

Je voulais juste rajouter sur le B2C, qui est évidemment le gros succès. Qui est incontestable. Il faut faire face à un Google qui est très très bon, qui est en train de devenir très bon avec Gemini, mais surtout avec Apple, il faut quand même rappeler que le milliard de devices, c'est des smartphones Apple, qui, lui, en fait, achète pour un milliard par an

1034.452 - 1052.376 Julien Villeret

À Google, l'accès à son modèle. C'est-à-dire qu'en gros, quand OpenAI dépense des milliards, des centaines de milliards pour faire fonctionner son système et l'application de GPT, Apple devrait proposer quelque chose d'à peu près similaire pour ce qui va lui coûter juste un milliard qu'il va payer à Google. Donc évidemment, en termes de modèle économique...

1052.356 - 1055.059 Julien Villeret

Le B2C aujourd'hui, ce n'est pas complètement clair.

1055.079 - 1061.487 François Sorel

Ça me paraît quand même un peu bizarre ce milliard. Est-ce que ce n'est pas englobé dans un partenariat qui est beaucoup plus gigantesque contre Google et Apple ?

1061.507 - 1070.017 Julien Villeret

Bien sûr que si, mais je pense que stratégiquement pour Google, c'est aussi une façon de revenir dans le marché B2C de masse qu'ils ont raté pour l'instant avec Gemini.

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