Michel Lévy-Provençal
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Mais néanmoins, c'est beaucoup moins rentable que ça n'était avant.
Le marché du vidéo ne va vraiment pas bien parce que si le premier jeu au monde ne fonctionne pas aussi bien qu'avant, ça veut dire que le marché est vraiment déprimé.
Et si je peux juste rajouter un point, parce que ça, c'est la petite note d'espoir, c'est qu'en même temps, hier...
juste avant, est tombée une information qui est que le marché du jeu vidéo en France s'est bien développé et était en croissance en 2025.
C'est-à-dire qu'on a eu une bonne année 2025 sur le marché du jeu vidéo en France, ce qui est quand même une bouffée d'air frais, parce que dans le reste du monde, ça va mal.
On a eu quelques gros succès vidéoludiques.
l'année dernière, mais c'est aussi le lancement de la Switch 2 qui a permis tout ça.
Donc, tout le monde va pas mal, mais en tout cas, pour Epic, on peut comprendre que quand on passe de 23 heures, je crois, en moyenne, de jeux sur la plateforme PS5 par mois sur Fortnite à 16 heures, quelque chose comme ça, évidemment, c'est des revenus en moins.
Bien sûr.
Évidemment, aujourd'hui, grâce à l'IA générative, on est capable de créer des mondes en 3D, des mondes interactifs.
On a tous vu les démons, notamment de Google, avec leur modèle qui est capable de construire des mondes 3D dans lesquels on navigue et qui sont générés en temps réel.
Donc, ça va bouleverser le monde du jeu vidéo.
En l'occurrence, ici...
En tout cas, c'est ce qu'ils disent.
J'ai tendance à les croire.
Je ne pense pas que ce soit l'IA qui soit réellement la raison pour laquelle ils sont dans cette difficulté-là.
D'abord parce qu'aujourd'hui, l'IA générative n'est pas véritablement mature sur la 3D, temps réel, pour générer ces mondes-là.
Ça va venir très vite, mais ça n'est pas le cas.
En revanche, il y a quelque chose que tu disais, Julien, qui me semble-t-il très juste et qui touche
vraiment très largement le monde du logiciel, c'est la question des cycles.