Michel Lévy-Provençal
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C'est-à-dire qu'aujourd'hui, le cycle de vie d'une application ou d'un jeu vidéo a tendance à se raccourcir drastiquement.
Aujourd'hui, il y a des jeux vidéo qui ont besoin de saisons, des saisons qui vont durer deux semaines, des saisons qui vont durer un mois, peut-être trois mois maximum.
Donc, quand tu dois reconstruire
Un jeu vidéo, parce que tu dois créer cette addiction, cet engagement, cette appétence.
C'est ce que tu disais.
C'est exactement ça.
Mais ça touche aussi le monde du logiciel.
On arrive à un stade aujourd'hui où, grâce au vibe coding, finalement, on est capable de créer des applications, que ce soit des applications mobiles, des applications SaaS, en quelques jours, et de les mettre à disposition du marché.
Demain,
On sera capable, en tant qu'utilisateur, juste de demander à une IA de construire l'application dont on a besoin à un instant T et de la rendre jetable.
On arrive à un moment où le monde du logiciel devient ultra darwinien et peut-être que la valeur de ces jeux est en train de s'écrouler et la valeur du logiciel et la valeur du SaaS en général est en train de s'écrouler tout simplement parce que l'IA va être capable demain peut-être de les générer
quasiment en temps réel.
Peut-être qu'on va vers le streaming d'applications et plus simplement le streaming de contenu.
Et ça, c'est un changement de paradigme pour le monde du logiciel et peut-être qu'on vit les premiers moments... Peut-être qu'on vivra dans le jeu vidéo, c'est clair.
Je pense que ça nous renvoie à notre premier sujet sur ces fondamentaux sur l'économie de l'addiction qui sont en train de tomber.
Il y a une réalité dans le jeu vidéo, c'est que potentiellement, alors qu'on a été face à des sociétés qui avaient une sorte de monopole sur la production de leurs jeux vidéo, une industrie culturelle de manière générale, qui s'est, à mon avis, détournée peu à peu de ce qu'elles devaient faire.
Des produits culturels, créatifs, stimulants, qui, peu à peu, sont tombés dans les logiques économiques, dont l'objectif était plutôt l'addiction que la qualité.
Et je crois qu'on est en train de voir, alors qu'émerge effectivement l'IA, si je passe peu de temps à produire des jeux vidéo d'une moindre qualité...
C'est ce que dit Michel.
En réalité, tout le monde va être capable de le faire.