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Michel Lévy-Provençal

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Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

Les jeux qui vont faire la différence demain, les studios de création qui vont faire la différence demain, c'est celles et ceux qui vont remettre de la créativité dans ce qu'elles font, qui vont être à la hauteur de ce qu'on attend du jeu vidéo, d'être une industrie en tout cas culturelle.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

Et je crois que ça fait vraiment encore écho à notre premier sujet.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

On est de nouveau face potentiellement à une remise en cause de l'infrastructure, de l'addiction au cœur de l'univers technologique.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

On est là sur un jeu service, c'est le premier grand jeu service qui existe, donc un jeu pérenne, comme on l'a dit, un peu metaverse, qui dure sur la durée qu'on a besoin d'animer régulièrement.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

Ce n'est pas le seul, et on voit que c'est quand même plutôt ces grands jeux-là qui fonctionnent.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

On voit que GTA, la version qui est la plus grosse vente de jeux vidéo, le GTA précédent est sorti il y a 11 ans.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

Il est toujours un des jeux les plus joués aujourd'hui dans les jeux vidéo.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

Donc je pense que le sujet, ce n'est pas forcément que la nouveauté, mais c'est aussi cette capacité à capter l'attention, l'engagement, on y revient.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

Et peut-être que Epic s'est un peu fourvoyé ou s'est un peu perdu avec son modèle.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

Ils annoncent 1000 licenciements de mémoire.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

Vous vous rendez compte qu'ils vont continuer à faire tourner le jeu et à développer le jeu le plus joué au monde, le plus devenu au monde, avec 1000 personnes de moins.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

Ça pose quand même la question de dire combien il en reste ?

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

Dans la dimension créative et graphique des jeux vidéo, il y a aujourd'hui un rejet très fort des gamers, des joueurs patentés, de l'IA.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

Il y a vraiment un côté artistique dans l'IA qui leur est très proche.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

Mais dans tout ce qui est codage derrière, évidemment que tous les studios utilisent de l'IA.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

C'est absolument évident.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

Et que dans les licenciements, il y a probablement de la productivité liée au codage des moteurs.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

En l'occurrence, il s'appelle Unreal pour ce qui est d'Epic, qui est de plus en plus, si ce n'est vibecodé, au moins assisté par du codage par IA.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

C'est absolument évident.

Tech&Co, la quotidienne
L'intégrale de Tech & Co, la quotidienne, du jeudi 26 mars

Mais Spotify avait annoncé il y a un mois que depuis un trimestre, leur développeur ne codait quasiment plus.