Renaud Heitz
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Non, ce n'est pas en regardant, c'est en faisant.
Dans un monde virtuel, la plupart du temps, on le met dans un monde en simulation, et il va faire un geste jusqu'à ce que dans le monde simulé, ça se mette à marcher.
Il y a des vidéos trÚs amusantes que vous pouvez regarder sur un robot en reinforcement learning qui apprend à marcher.
Au début, il fait n'importe quoi.
Il bouge dans tous les sens jusqu'au moment oĂč il croit que ça commence Ă marcher.
Puis, il commence Ă faire le kangourou.
Puis, à se rendre compte qu'un pied pilote, ça marche.
Et on retrouve en plus dans cet apprentissage des choses que font les enfants.
Les enfants qui sautillent ou des choses comme ça.
C'est fascinant en fait.
jusqu'Ă arriver sur, au final, une marche qui ressemble Ă celle de l'humain.
Pourquoi ?
Parce que c'est celle qui minimise l'énergie consommée.
Donc, le corps s'est adapté en disant, si je bouge comme ça sans bouger mes hanches, je n'aurai pas de variation de mon centre de gravité et donc je vais consommer moins d'énergie.
Et Ă force d'apprentissage, le modĂšle va s'en rendre compte dans un environnement en simulation et ensuite pourra le porter dans le rĂȘve.
Ăa, c'est la partie software.
Le deuxiĂšme bout, c'est la partie hardware, oĂč lĂ , il y a eu des progrĂšs, mais je pense qu'il y a un peu moins de magie dans les derniĂšres annĂ©es, oĂč quand il faut mettre des capteurs, quand il faut mettre du mĂ©tal, quand il faut mettre des chaĂźnes Ă cĂąbles, comme les tendons des doigts, etc., on peut faire des choses, mais faire des choses qui vont pouvoir enchaĂźner des milliers de mouvements sans s'user, lĂ , ça arrive.
reste encore trĂšs trĂšs difficile.
Et là , il y a encore énormément de chemin partout.
Et c'est lĂ oĂč... Parce que le CES reste pour l'instant l'endroit oĂč on a vu plein d'entreprises.