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Anyway.FM 设计杂谈

№65: 从「过度设计」到「设计师自嗨」

29 May 2018

Description

大概率你和我们一样,曾经在某设计网站上看着有些「花里胡哨」的作品,发出一声「这也太过了吧!」的感叹;又或者你跟我台某位听众一样,在看到手机 QQ 的 tab bar 图标丰富的动效之后感慨一句「腾讯的开发人力真是过剩啊!」。在 UI 设计日趋同质化的今天,我们应该如何看待「过度设计」和「设计师自嗨」?这个课题颇大,两位主播不敢说教,但想通过几个生活中的例子来一起聊聊~P.S. 我台的 UI 设计师培训计划第二期报名开始~ 详情请访问 Anyway.Academy 官网# 内容提要01:58 · 对于「 设计力是否过剩」的问题,Leon 有话要说08:08 · 对于「过度设计」的定义,JJ 有话要说10:25 · 买微波炉你选两个旋钮的,还是带触摸屏的?16:29 · 产品设计 vs. 运营设计18:40 · 广告时间,3 分钟后可跳过27:45 · 很多时候,看似「过度设计」,其实只是「设计不足」29:20 · 我们对于「过度设计」的反感,是不是也来源于「恐怖谷」理论?34:24 · 再来聊聊「老年机」43:20 · 是不是「过度」,最重要还是看成本45:44 · 从自身出发,我们能做点什么?52:09 · 「设计师自嗨」根本不是什么问题# 参考链接知乎上那个关于「过度设计」的讨论阿里的前端开发组件「飞冰」官网(截至发稿时为止,iPhone X 下的适配还是有问题 😅)老版 iOS Passbook App 的非常写实的碎纸机删除动画最早出现在机器人领域的「恐怖谷理论」我台的 Apple iTunes Podcasts 传送门乌鸦嘴 JJ 刚提到微信的 title 风格之后不久,新版微信带来了朋友圈新 UI小米的老人机:极简桌面ABC.Anyway.FM《局部》第二季# 特别感谢本期封面来自 Claire Brear,BGM 全部来自 Fugue,作者包括 Uncleboris、Nordgroove、Ilya Truhanov、Stanislav Vdovin、Alexei De Bronhe、Fugue# 关注我们如果你觉得我们的内容更新太慢不够听,欢迎访问我们的官网 https://Anyway.FM,每周不定期更新设计相关资讯的网摘 Anyway.Now 等着你~ 也欢迎关注我们的 Twitter 账号:@AnwFM

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