Menu
Sign In Search Podcasts Charts People & Topics Add Podcast API Pricing
Podcast Image

CG Talk Подкаст

CG TALK #9 | Весь CG держится на костылях? Боли Houdini и C4D Ильяс fastjt, Cерёга makhon1n

16 Apr 2025

Description

ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital  Instagram Ильяса fastjt - https://www.instagram.com/fastjt/ Instagram Серёги makhon1n - https://www.instagram.com/makhon1n/  Монтаж: Ilham Arslanov - https://t.me/avenight Intsagram Ilham Arslanov  - https://www.instagram.com/avenight/ В этом выпуске подкаста CGTalk мы откровенно делимся тем, что обычно остаётся за кадром: болезни софта в компьютерной графике. Почему любимые инструменты вроде Houdini и Cinema 4D порой подводят в самый ответственный момент? Как баги, нерабочие симуляции и нестабильные версии доводят до отчаяния?🔹Перегорание и болезни из-за перегрузки🔹Боли в работе с Houdini, особенно с разрушением и автоматизацией🔹Костыли и баги в Cinema 4D🔹Делегирование задач🔹Преподавание и сомнения в себе🔹Автоматизация через Python, XPresso, создание инструментов🔹Разница между ручным и процедурным подходом🔹Комментарии о продакшн-кругах, где автоматизация доведена до абсолюта🔹Размышления о будущем и собственном творчествеОбсуждаем, как автоматизация, Python и XPresso помогают упростить CG-процессы, когда ручной труд уже невыносим. Делимся опытом преподавания, делегирования и выхода из перегорания Это эпизод для всех, кто хоть раз страдал от болезней софта в компьютерной графике, пробовал сделать разрушения в Houdini, или пытался оптимизировать работу в C4D. Мы поднимаем важные темы: от выгорания до творческого вдохновения, от работы с продакшнами до факапов и поиска решений Если ты сталкивался с болью в продакшене — этот выпуск для тебя. Присоединяйся!00:00:00 Начало00:01:17 Обсуждаем текущие проекты и как обстоят текущие дела00:10:44 О преподавании на курсе Brickspacer'a00:17:19 Про обучение в Houdini00:29:05 Настройка элементов в Cinema 4D. Лайфхак Ильяса00:36:06 Ручное моделирование - титанический труд00:37:54 Лайфхак как выбить лицензию на софт00:41:10 Боль Сереги на проекте00:44:12 Тесты различных симуляций в Cinema 4d Houdini Unreal Engine00:48:58 Канал RD Руслан 00:56:12 Как прошли 2 недели у Ильяса?00:59:17 Делегирование задач01:04:46 INZOI01:14:59 Kingdome Come: Deliverence01:19:06 Важность разгрузки01:20:21 Будет ли Cinema 4D двигаться в сторону полной процедурности как Houdini?01:24:27 Какую роль играет Maxon One в развитии Cinema 4D? Стоит ли ждать еще большего слияния с Z-Brush и Red Shift?01:27:05 Будет ли Cinema 4D больше интегрироваться с Unreal Engine?01:29:46 Какую нишу займет Cinema 4D01:32:24 Насколько глубоко Maxxon внедрит ИИ в Cinema 4D?01:40:45 Завершение

Audio
Featured in this Episode

No persons identified in this episode.

Transcription

This episode hasn't been transcribed yet

Help us prioritize this episode for transcription by upvoting it.

0 upvotes
🗳️ Sign in to Upvote

Popular episodes get transcribed faster

Comments

There are no comments yet.

Please log in to write the first comment.