В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";- Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим- Александра Корнилова, игровой инди-маркетологhttps://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6Чат SteamИздат про издательство игр в Steam. https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam 0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта0:19:45 - Правильные этапы создания игры0:22:12 - Привет, steamиздат! 0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?0:37:40 - Что делает игру успешной?0:49:35 - О партизанском маркетинге0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру0:57:16 - О новых трендах в Steam1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?1:15:55 - Инструменты маркетолога1:19:55 - Советы начинающим маркетологам 1:26:35 - Что можно почитать?1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?
No persons identified in this episode.
This episode hasn't been transcribed yet
Help us prioritize this episode for transcription by upvoting it.
Popular episodes get transcribed faster
Other recent transcribed episodes
Transcribed and ready to explore now
SpaceX Said to Pursue 2026 IPO
10 Dec 2025
Bloomberg Tech
Don’t Call It a Comeback
10 Dec 2025
Motley Fool Money
Japan Claims AGI, Pentagon Adopts Gemini, and MIT Designs New Medicines
10 Dec 2025
The Daily AI Show
Eric Larsen on the emergence and potential of AI in healthcare
10 Dec 2025
McKinsey on Healthcare
What it will take for AI to scale (energy, compute, talent)
10 Dec 2025
Azeem Azhar's Exponential View
Reducing Burnout and Boosting Revenue in ASCs
10 Dec 2025
Becker’s Healthcare -- Spine and Orthopedic Podcast